在War Sails擴充內容推出四個月後,獲得了平淡的評價,TaleWorlds Entertainment正推出一個重大的 Beta 更新,幾乎觸及了《Mount & Blade II: Bannerlord》的每一個角落。基礎遊戲的 Beta 版本 1.4 和 War Sails 的 Beta 版本 1.2 目前已在 Steam 上線,這些變動值得玩家關注。
為何 War Sails 擴充內容需要這次更新
情況是這樣的:War Sails 的推出並不順利。玩家發現以海洋為主的內容雖然偶爾有趣,但缺乏有意義的遭遇。海盜、漁船和船隊隨處可見,但真正能帶來大型、有趣海戰的貴族艦隊卻極難找到。TaleWorlds 已直接承認這一點,指出「持續找到貴族艦隊」變得「過於困難」,而這些艦隊是擴充內容所圍繞的大型、更具挑戰性的海戰的來源。
解決方案相當直接。AI 領主現在將進行更長距離的航海,在某些情況下,他們將完全透過水路來追求其戰役目標。這應該能有機地為玩家帶來更多高品質的海戰遭遇,而無需他們在海上繞圈一個小時。
沿海襲擊改變了海權的實際感受
War Sails 1.2 的主要新增內容是海軍村莊襲擊。TaleWorlds 為這些突襲建造了新的沿海環境,玩家將從海上接近,登陸,並直接對抗村莊的防禦。這是遊戲中海權意義的一次有意義的擴展。
這裡的關鍵是吃水深度要求。載貨量大的大型船隻無法執行這些襲擊。你需要吃水深度較淺的船隻才能靠近岸邊,這意味著你的艦隊中最大的船隻並非總是適用於所有任務的最佳工具。這個單一的設計決策為 War Sails 所缺乏的艦隊組成思維增加了一個層次。
危險
沿海襲擊將逐步推出,而非一次性完成。TaleWorlds 已確認該功能已包含在 Beta 中,但將分階段引入。
襲擊任務也進行了重新平衡。現在進行潛行接近的難度更高,但若能不被發現地完成,則獎勵會顯著增加,這讓玩家有真正的理由去嘗試謹慎的路線,而不是默認選擇武力。
即使你跳過了 War Sails,基礎遊戲的變動也很重要
基礎遊戲更新中的所有內容都適用於所有玩家,無論是否擁有 DLC。外交系統的全面改進是最重要的部分。TaleWorlds 將聯盟的轉變描述為從「每個人都會默認加入」轉變為對實際威脅做出反應的東西。敵對統治者將更明智地決定何時開戰、何時尋求和平,並且控制這些決策的 AI 也已被重新設計。
軍隊行為也進行了類似的調整。此次更新旨在讓軍隊「更少出現,但平均而言更強大」,王國能夠部署強大的部隊,而不會完全耗盡其可用的兵力儲備。持續時間長、活動低迷且沒有人投入的戰爭應該會減少。

重新設計的聯盟外交
藏匿處清理現在會考慮相關的玩家技能,並且任務 AI 已得到改進,以在整體上提供更一致、更有回報的結果。
TaleWorlds 下一步的目標
開發者已標記了在此次 Beta 更新之外仍在進行中的幾個領域。隨機事件的規模將在整個戰役中進行調整,以確保它們在遊戲後期仍然具有相關性。特質效果也將被檢視,以獲得對遊戲玩法的更明顯影響。家族和隊伍管理系統也將是未來更新的重點。
對於 War Sails,TaleWorlds 正在努力改善世界地圖的可見性、更準確的派系平衡,以及修復任務一致性問題,以解決遭遇戰持續時間過長的問題。還有一個明確的目標是讓海軍遊戲在戰役進程的早期階段就能更容易接觸到,這將有助於擴充內容感覺不像是一個後期遊戲的繞道。
多人遊戲也沒有被忽視。TaleWorlds 確認將持續進行觀戰模式、隊形目標指揮官模式以及一般多人遊戲平衡的開發,並承認這些功能先前已被討論過,團隊仍致力於實現它們。
要選擇加入 Beta,請在你的 Steam 遊戲庫中右鍵點擊 Mount & Blade II: Bannerlord,選擇「內容」,然後選擇 `Beta v1.4.0` 版本。完整的更新日誌可在 Steam 新聞頁面上找到。







