在War Sails擴充內容推出四個月後,其評價普遍平淡,TaleWorlds Entertainment 正推出一個重要的 Beta 更新,幾乎涵蓋了《騎馬與砍殺 II:霸主》的各個層面。基礎遊戲的 Beta 版本 1.4 和 War Sails 的 Beta 版本 1.2 現已在 Steam 上線,這些改動值得玩家關注。
為何 War Sails 擴充內容需要這次更新
情況是這樣的:《War Sails》的推出並不順利。玩家發現以海洋為主的內容雖然偶爾有趣,但有意義的遭遇戰卻很少。海盜、漁船和商隊隨處可見,但真正能帶來大型、精彩海戰的貴族艦隊卻難以尋找。TaleWorlds 已直接承認這一點,並指出「持續找到貴族艦隊」變得「過於困難」,而這些艦隊正是擴充內容所圍繞的大型、更具挑戰性的海戰的來源。
修復方法相當直接。AI 領主現在將進行更長的海上航行,在某些情況下,他們將完全透過水路來追求其戰役目標。這應該能有機地為玩家帶來更多高品質的海上遭遇戰,而無需他們繞圈航行一小時。
沿海襲擊改變了海上力量的實際感受
《War Sails 1.2》最引人注目的新增內容是海軍村莊襲擊。TaleWorlds 為這些突襲建造了新的沿海環境,玩家將從海上接近,登陸,並直接對村莊防禦發動攻擊。這是遊戲中海上力量意義的一次重大擴展。
關鍵在於吃水深度要求。載貨量大的大型船隻無法執行這些襲擊。玩家需要吃水深度較淺的船隻才能靠近海岸,這意味著艦隊中最大的船隻並非總是最佳工具。這個單一的設計決策為《War Sails》一直缺乏的艦隊組成思考增加了一個層次。
危險
沿海襲擊將逐步推出,而非一次性完成。TaleWorlds 已確認該功能已包含在 Beta 版本中,但將分階段引入。
襲擊任務也經過了重新平衡。現在進行潛行接近更加困難,但成功躲避偵測完成任務將獲得顯著更高的報酬,這讓玩家有真正的理由嘗試謹慎路線,而不是預設選擇蠻力。
即使跳過了 War Sails,基礎遊戲的改動也很重要
基礎遊戲更新中的所有內容都適用於所有玩家,無論是否擁有 DLC。外交系統的全面改進是最重要的部分。TaleWorlds 將聯盟的轉變描述為從「每個人都預設加入的選項」轉變為能夠對實際威脅做出反應的事物。敵對統治者將更明智地決定何時開戰、何時尋求和平,而控制這些決策的 AI 也經過了重製。
軍隊行為也進行了類似的調整。這次更新旨在讓軍隊「更少出現,但平均而言更強大」,王國能夠部署強大的部隊,而不會完全耗盡其可用的兵力儲備。持續時間長、活動量低且沒有人投入兵力的戰爭應該會減少。

重製的聯盟外交
藏匿處清理現在會考慮玩家相關技能,並且任務 AI 已得到改進,以提供更一致、更有回報的結果。
TaleWorlds 下一步的目標
開發者已標記了 Beta 版本之外仍有幾個正在進行的領域。隨機事件正在被審查,以更好地適應整個戰役的規模,使其在遊戲後期仍然具有相關性。特質效果正在被檢驗,以期對遊戲玩法產生更明顯的影響。氏族和隊伍管理系統也將在未來的更新中納入範圍。
對於《War Sails》而言,TaleWorlds 正在努力提高世界地圖的可視性,更準確地平衡派系,並修復任務一致性問題,以解決遭遇戰拖延時間過長的問題。還有一個既定目標是讓海軍遊戲在戰役進程早期就能夠接觸到,這將有助於擴充內容感覺不像是後期遊戲的繞道。
多人遊戲也沒有被忽略。TaleWorlds 確認將繼續開發觀戰模式、陣型指揮官模式以及一般多人遊戲的平衡性,並承認這些功能之前已經討論過,團隊仍然致力於實現它們。
要選擇加入 Beta 版本,請在 Steam 庫中右鍵點擊《Mount & Blade II: Bannerlord》,打開「內容」,然後選擇 `Beta v1.4.0` 版本。完整的更新日誌可透過 Steam 新聞頁面查看。想了解本週遊戲界更多變化,請務必查看更多內容:







