Battlestar Galactica: Scattered Hopes 於 2026 年 5 月 11 日在 PC 平台正式發售,而媒體評測呈現出極端兩極化的局面,這種評價分歧使得這款遊戲很難被直接推薦。本作由 DotEmu 發行、Alt Shift 開發,與 Battlestar Galactica Eternity 並列為該系列持續進軍遊戲領域的一環,不過本作採取了截然不同的戰術風格。
這究竟是一款什麼樣的遊戲?
Scattered Hopes 是一款劇情豐富的戰術 Roguelite 遊戲。玩家將扮演 Gunstar Captain,帶領倖存者艦隊試圖與 Admiral Adama 號召的人類殘部會合,並與 Battlestar Galactica 取得聯繫。核心遊戲循環在「可暫停的即時戰鬥」與「回合制策略管理」之間切換,緊張感並非來自於徹底贏得戰鬥,而是在確保艦隊完好無損的情況下生存下來。
重點在於:這款遊戲並非真正關於「勝利」。遊戲設計強迫玩家在無止盡的 Cylon 攻擊、政治危機與倫理困境中不斷周旋,目標是帶著盡可能少的損失逃脫,而非壓制敵人。這種框架非常符合 BSG 的精神,但也意味著期待「無雙式」爽快感的玩家很快就會被勸退。

在 Cylon 的砲火下指揮艦隊
氣氛營造出色,深度仍有待商榷
各家評論最一致的共識是 Scattered Hopes 完美捕捉了原作的神韻。由持續不斷的危機、壓倒性的敵軍數量以及艦隊內鬥所營造的緊張感,成功重現了影集成功的要素。美術風格與原聲帶表現皆相當出色,雖然敘事場景缺乏配音這點,考量到原作沉重的對話量,確實讓人感到有些遺憾。
部分評論家稱其為近年來最忠於影集原作的改編遊戲之一,並向系列粉絲強力推薦。這是評價中較高標的部分。
至於低標呢?部分評測者認為遊戲在挑戰性與具意義的選擇之間未能取得平衡。在進行幾輪遊戲後,對於一款追求高重玩價值的策略遊戲來說,其深度、節奏與多樣性不足的問題便會顯露無遺。
危機事件是精華所在
遊玩時數超過 25 小時以上的玩家指出,系統事件(system events)是本作最亮眼的特色,並稱讚其劇本情境極其豐富。這些時刻正是 BSG 基因真正展現之處:破壞陰謀、疾病爆發(沒錯,性傳染病顯然也會出現)、Cylon 滲透恐慌,以及在敵人開火前就可能讓艦隊分崩離析的政治分裂。
戰鬥本身的評價則較為平淡。雖然機制運作正常,但初期感覺新鮮的精簡響應式設計,在長時間遊玩後會開始顯得重複。戰鬥機制在長線遊玩中變得有些單調,這對於一款依賴每輪遊玩差異性的 Roguelite 遊戲來說,是一個切實的隱憂。
重玩價值:核心關鍵問題
這也是評測分歧最明顯的地方。部分玩家認為,隨機升級與不斷升級的挑戰難度修正,足以支撐玩家在遊玩數十小時後再次開啟新局。發行商聲稱針對全成就玩家提供 50 小時的內容,但已有玩家反映在 25 小時後便感到滿足。
另一派觀點則認為,遊戲缺乏足夠的多樣性來支撐其目標的重玩價值。大多數玩家在入手前忽略的是,Roguelite 的品質取決於每輪遊玩的差異化,而目前的共識建議:Scattered Hopes 足以滿足該 IP 的粉絲,但在純粹的機制深度上,尚不足以與同類型的佼佼者競爭。
這對 BSG 粉絲具體意味著什麼
關鍵在於了解你買的是什麼。如果你是 Battlestar Galactica 的粉絲,想要一款尊重影集基調、政治偏執感以及在絕望困境中求生感的遊戲,Scattered Hopes 比大多數授權遊戲都做得更忠實。但如果你想要的是一款能讓你沉浸數百小時的深度策略 Roguelite,遊戲的缺陷就會開始浮現。
對於想要深入了解該系列遊戲作品的玩家,我們的 Battlestar Galactica Eternity 攻略集 詳細介紹了另一款 BSG 重點作品。如果你對戰術與 冒險遊戲 最感興趣,我們更廣泛的遊戲庫中還有許多作品可以填補 Scattered Hopes 留下的空白。








