Pokemon 的開發商推出了一款新作,但玩家的評價卻相當……複雜。Beast of Reincarnation 今日正式於 PS5、Xbox Series 及 PC 平台上市,而首波媒體評測呈現出一種兩極化的景象:遊戲確實有令人驚豔的亮點,但也存在著令人沮喪的明顯缺點。
Game Freak 跳脫 Pokemon 的世界觀框架,勢必會引發各界的嚴格審視。大家最關心的問題在於,該工作室是否能憑藉自身實力打造出具備吸引力的作品。從早期的評價來看,答案是:勉強算是有吧。
媒體評價為何出現分歧?
從匯總數據就能一目了然。在 Metacritic 上,PS5 版本在 52 篇評測中獲得 73 分,而 PC 版本在 27 篇評測中則略低,為 72 分。OpenCritic 的評分則為 76 分(基於 44 篇評測)。這些分數不算差,但也稱不上是那種能引發現象級熱潮的爆款大作。
問題在於:媒體之間的評價落差相當大。有些媒體顯然對本作印象深刻,但也有人認為整體表現令人失望。這種意見分歧通常意味著遊戲在某些方面表現出色,而在其他方面則有所欠缺,評測者會根據他們最看重的要素來給予不同的權重。
好評的部分相當一致。劇情被稱讚長度充足且引人入勝,氛圍營造到位,而 Boss 戰更是遊戲的一大亮點。對於一家過去數十年來專注於製作 20 小時循環遊戲的工作室來說,能打造出具備深度且令人滿意的長篇敘事,確實是一項了不起的成就。
負評的部分也同樣一致。重複性是評論中不斷出現的關鍵詞。核心遊戲循環(gameplay loop)無論在初期表現如何,隨著遊玩時數增加,似乎會讓人感到乏味。這對於一款動作 RPG 來說是個嚴重的問題,因為戰鬥系統必須在數十小時的遊玩過程中始終保持新鮮感。
導致 Steam 評價兩極的技術問題
Steam 目前的玩家評價為「褒貶不一」,而上市初期的技術問題是主因。PC 與 Xbox Series 的玩家紛紛指出優化問題,且情況遠超一般的首日小毛病。當效能問題嚴重到在上市數小時內就頻繁出現在玩家評論中時,這是一個值得重視的警訊。
PS5 看起來是上市初期表現最穩定的平台,這也與該版本在 Metacritic 上略高的平均分相符。
給考慮入手的玩家之建議
Game Freak 確實打造出了一款充滿野心的作品。氛圍、Boss 設計以及劇情長度,都顯示出開發團隊是想製作一款紮實的動作 RPG,而非隨手之作。重複性與技術問題確實存在,但這些並非無法改善。
關鍵在於調整對本作的預期。這並非一款打磨到極致、定義類型的神作,而是該工作室在擺脫 Pokemon 既定公式後,對新型態遊戲的一次認真嘗試。對於想看看 Game Freak 在不受限時能發揮到什麼程度的玩家來說,本作值得一試。
但對於追求極致效能與戰鬥系統深度演進的玩家,或許可以考慮等待後續的更新檔修復。
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