Game Freak's Beast of Reincarnation ...

Beast of Reincarnation:發售日期、故事與 Game Freak 的開發歷程

Game Freak 的動作 RPG《Beast of Reincarnation》將於 2026 年 8 月 4 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,融合了魂系戰鬥與末日後日本的設定。

Eliza Crichton-Stuart

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Game Freak's Beast of Reincarnation ...

「我認為,將這款遊戲組合起來的每一個環節都充滿了挑戰。」《Beast of Reincarnation》的總監 Kota Furushima 告訴 GameSpot。「這是一件全新的事物,是我們一直以來努力追求的目標。」

這段話充分說明了 Game Freak 在這裡所嘗試的。這家以三十年來開發《Pokémon》聞名的工作室,正透過《Beast of Reincarnation》大膽地走出舒適圈。《Beast of Reincarnation》是一款動作 RPG,背景設定在兩千年後一個被植物吞噬的毀滅日本。發售日期已確認:2026 年 8 月 4 日

一個與 Game Freak 以往作品截然不同的末日日本

故事發生在西元 4026 年。一種寄生性的災禍,被描述為一種蔓延於人類文明廢墟中的植物過度生長,已經消滅了大部分人類。殘存的人口居住在孤立的聚落中,而 Golems——容納了衰敗人類靈魂的機器人——則在兩千多年的生存中變得越來越瘋狂,遊蕩於世界各地。

玩家將扮演Emma,一位因其狩獵並封印腐化生物「malefacts」內災禍的能力而被流放的戰士。她的夥伴是Koo,一隻柴犬,牠在故事中的確切目的,Game Freak 刻意保密。這兩人肩負著消滅威脅首都的「Beast of Reincarnation」的任務,並得到包括BradKagura 以及一位名叫Kunai 的劍客在內的盟友支持,這位劍客也帶著她自己的 malefact 旅行。

Furushima 告訴 Polygon,這款遊戲的情感核心是溫暖、信任和孤獨,而角色們正是直接從這些主題中成長出來的。Emma 和 Koo 之間的關係一開始是充滿對抗的,然後在故事中逐漸建立起來。

戰鬥系統實際運作方式

Game Freak 將《Beast of Reincarnation》描述為一款「一人一狗 RPG」,而戰鬥系統在各個層面都反映了這一點。與《Final Fantasy 7 Rebirth》的比較點在於,它將即時動作與減緩時間以進行決策的機制結合起來。

關鍵在於:格擋系統是所有一切的核心。當 Emma 成功格擋攻擊時,Koo 會積蓄能量,然後他可以將這些能量用於稱為 Blooming Arts 的特殊招式。這些招式範圍從基於藤蔓的群體控制,到設置一個巨大的蜘蛛百合平台,以便進行俯衝攻擊。當你選擇招式時,時間會減慢,讓戰鬥帶有一種 RPG 玩家熟悉的、回合制的暫停感。

Spirit Stones 增加了另一層深度,讓你能夠堆疊在格擋時觸發的武士刀效果。偏好遠程攻擊?你也可以圍繞這個方向來構建。偏好讓 Koo 主導,而你則退居後方?這也是一種可行的策略。遊戲提供三種難度設定,包括一個具有更寬闊格擋窗口和降低敵人傷害的劇情模式,適合對動作 RPG 強度不太習慣的玩家。

Emma 的移動利用了她可以操控的藤蔓般的頭髮,進行二段跳、跨越縫隙創造路徑,以及在藤蔓表面上更快地奔跑。Nushi,強大的被災禍腐化的實體,是主要的目標。擊敗牠們可以讓你吸收牠們的力量。

平台、價格以及豪華版包含的內容

《Beast of Reincarnation》將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。它將從第一天起在 Xbox Game Pass 上提供。

目前尚未確認 Switch 版本。當 GameSpot 直接詢問 Furushima 時,他表示「除了已經宣布的之外,目前沒有關於平台可以談論的。」

預購現已在包括 Best Buy 在內的零售商處開放。價格細分如下:

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「Gear Project」以及這款遊戲的誕生歷程

《Beast of Reincarnation》於 2025 年 6 月在 Xbox Games Showcase 上公開宣布,當時的預告片吸引了 200 萬次觀看。今年 Xbox Developer Direct 上展示的遊戲玩法概述已達到 48,000 次觀看,這個數字相對較為溫和,反映了尋求具體細節而非壯觀場面的更狹窄的受眾。

這個概念本身已經有六年的歷史了。Furushima 透過 Game Freak 的內部 Gear Project 計畫提出了這個想法,該計畫旨在開發「前所未有的新體驗」的點子。一個小型內部團隊負責創意指導和製作領導,而數十個外部合作夥伴則在 Game Freak 的監督下負責大部分開發工作。

「最初擁有這個概念,然後逐漸看到它成形並具體化,這真的令人興奮。」Furushima 說。「這是我覺得非常有動力的事情。」

遊戲的植物主題貫穿始終:頭目戰使用盛開的花朵作為武器,malefacts 是植物與動物的字面融合,而末日世界則由自然吞噬人類遺留物所定義。對於一個花費數十年設計生物的公司來說,這可以看作是將其專業知識自然地延伸到一個完全不同的遊戲類型。

想了解更多關於今年將推出的內容,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,以便在 2026 年下半年所有主要發售前掌握最新資訊。《Beast of Reincarnation》將於 8 月 4 日推出,根據 Game Freak 到目前為止的展示,這款遊戲值得密切關注。遊戲發售時,請查看我們最新的評論,了解它的表現如何。

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已更新

April 24th 2026

已發布

April 24th 2026

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