Game Freak's Beast of Reincarnation ...

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Beast of Reincarnation:發售日期、故事與 Game Freak 的開發歷程

Game Freak 動作 RPG《Beast of Reincarnation》將於 2026 年 8 月 4 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S,結合類魂戰鬥與末日日本背景。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Game Freak's Beast of Reincarnation ...

「我認為開發這款遊戲的每一個環節都是一項挑戰,」Beast of Reincarnation 總監 Kota Furushima 表示。「這是一個全新的嘗試,也是我們一直以來極力追求的目標。」

這番話精準地概括了 Game Freak 目前的開發方向。在深耕《Pokémon》系列遊戲三十年後,該工作室正透過《Beast of Reincarnation》跨入未知的領域。這是一款動作 RPG,將玩家帶入兩千年後荒廢且被植被覆蓋的日本。遊戲將於 2026年8月4日 正式發售。

與 Game Freak 過往作品截然不同的末日後日本

時間來到 4026 年。一種寄生植物枯萎病吞噬了大部分人類文明,僅存的倖存者聚落與「Golems」(內含退化人類靈魂的仿生人)在荒原上遊蕩。他們在這片土地上生存了兩千年,隨著世紀更迭,理智也逐漸崩解。

玩家將扮演 Emma,一名因具備狩獵並封印受感染生物(稱為 malefacts)體內枯萎病的能力,而被聚落放逐的戰士。她的旅伴是 Koo,一隻柴犬,Game Freak 尚未完全揭露牠在劇情中的具體作用。兩人奉命前往消滅威脅首都的 Beast of Reincarnation,並與 Brad、Kagura 以及隨身攜帶一隻 malefact 作為夥伴的劍客 Kunai 等盟友並肩作戰。

Furushima 將遊戲的情感基調描述為溫暖、信任與孤獨。角色設計正是源自這些概念。Emma 與 Koo 的關係始於摩擦,並隨著故事推進而逐漸昇華。

戰鬥系統詳解

Game Freak 將 Beast of Reincarnation 定位為「一人一狗 RPG」,這項設定定義了整個戰鬥系統。可以參考《Final Fantasy 7 Rebirth》:即時動作戰鬥,並在需要進行戰術決策時提供暫停或減緩時間的機制。

「精準防禦」(Parry)系統是戰鬥的核心。成功防禦攻擊後,可為 Koo 累積能量,進而施展名為 Blooming Arts 的特殊招式。這些招式包括基於藤蔓的控場技能,以及能將 Emma 彈射至空中進行下墜攻擊的巨大彼岸花平台。在選擇使用哪種 Art 時,時間會變慢,賦予戰鬥一種 RPG 玩家所熟悉的「回合制節奏感」。

Spirit Stones 提供了自訂要素,讓玩家能為 Emma 的武士刀附加在防禦成功時觸發的效果。如果你偏好遠距離作戰,可以選擇遠程配置;或者讓 Koo 擔任前鋒,你在後方進行支援。遊戲包含三種難度設定,其中「故事模式」放寬了防禦判定視窗並降低敵人傷害,適合追求較低操作強度的玩家。

Emma 的移動方式利用了她能控制的藤蔓狀頭髮,可進行二段跳躍、跨越裂谷,並在佈滿藤蔓的表面上快速衝刺。Nushi(受枯萎病感染的巨大實體)是主要的討伐目標。擊敗它們後,玩家將能吸收其能力。

平台、價格與豪華版內容

Beast of Reincarnation 將於 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台發售,並於上市首日加入 Xbox Game Pass。

Switch 版本尚未確認。Furushima 表示:「除了已經公佈的內容外,目前沒有關於其他平台的資訊可透露。」

目前已在 Best Buy 等零售商開放預購。以下為價格資訊:

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4 月 20 日發佈的預購預告片展示了 Emma 在實際遊戲中使用豪華版特典道具的畫面,讓你在購買前能確認其外觀效果。

「Gear Project」與遊戲的誕生

Beast of Reincarnation 於 2025 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上首次公開,宣傳片獲得了 200 萬次觀看。今年 Xbox Developer Direct 上展示的遊戲概覽則獲得了 48,000 次觀看,這個數字反映出目標受眾更傾向於關注機制細節而非視覺奇觀。

該概念已有六年歷史。Furushima 透過 Game Freak 內部的 Gear Project 計畫提案,該計畫旨在開發「前所未有的全新體驗」。一個小型內部團隊負責創意指導與生產管理,而數十個外部合作夥伴則在 Game Freak 的監督下處理大部分開發工作。

「從最初的概念到逐漸成形,這個過程非常令人興奮,」Furushima 說道。「這是我感到非常有動力的原因。」

植被主題貫穿了整款遊戲:頭目戰使用盛開的花朵作為武器,malefacts 是植物與動物的融合體,末日後的世界則由大自然重新奪回人類遺棄的領土。對於一家設計生物數十年的工作室而言,這顯然是將其專業技能延伸至全新遊戲類型的合理發展。

欲了解更多今年度的新作資訊,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,掌握 2026 年下半年每一款大作的動向。Beast of Reincarnation 將於 8 月 4 日發售,根據 Game Freak 目前展示的內容,這款遊戲絕對值得密切關注。遊戲上市後,請務必查看我們的最新評測,了解其遊戲表現。

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Eliza Crichton-Stuart

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June 9th 2026

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