Bethesda Game Studios 於 2026 年 7 月 1 日發布了一段短片,展示了 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 豪華版的 Switch 2 實體卡帶。其傳達的訊息非常簡單:這款遊戲「為那些想要收藏的玩家提供了實體卡帶版本」。而發布時機點呢?就在 Sony 確認將於 2028 年停止生產 PlayStation 新遊戲實體光碟的數小時後。
這絕非巧合,也沒有人會假裝沒看出來。
Sony 的公告揭開了序幕
Sony 在 7 月 1 日拋出了一則重磅消息:自 2028 年起,將停止為新款 PlayStation 遊戲生產實體光碟。該公司將此決策歸因於「大眾對數位媒體的偏好」已大幅超越實體格式。玩家與開發者社群對此反應強烈且迅速。如《Baldur's Gate 3》等遊戲的開發團隊稱此決定「令人心碎」。對於實體媒體的支持者來說,這 24 小時確實相當難熬。
隨後,Bethesda 便發布了那段展示卡帶的影片。
這則貼文並未點名 Sony,但也不需要點名。社群玩家立刻心領神會。一位粉絲留言道:「這是在 Sony 宣布 2028 年終止光碟生產後發的。」另一位則簡短寫下:「好吧,Bethesda,你成功引起了我的注意。」
Bethesda 實際確認了什麼
這裡的具體細節在於,Switch 2 版的 Oblivion Remastered 豪華版將以實體遊戲卡帶形式發售。貼文附帶的影片刻意將卡帶置於畫面正中央,並非作為註腳,而是作為整段影片的核心焦點。
該遊戲的 Switch 2 版本預計於 8 月推出。重點在於:這項確認不僅僅是為了反諷,其意義更為深遠。自從 Nintendo 在主機推出時引入了與傳統卡帶並行的「遊戲金鑰卡(game-key cards)」以來,Switch 2 的實體發行一直是一個複雜的話題。遊戲金鑰卡看起來像實體媒體,但內部不含任何遊戲數據,本質上只是印在卡帶外殼上的下載代碼。玩家對這種格式的反彈相當激烈。
Bethesda 選擇採用真正的遊戲卡帶而非金鑰卡,這正是值得關注的地方。
實體媒體粉絲的宏觀視角
Sony 的 2028 年期限為一個時代劃下了具體的終點。Nintendo 的金鑰卡實驗顯示,業界正積極尋找在不完全採取「全面數位化」策略的情況下,逐步淘汰傳統實體格式的方法。這兩項舉措共同勾勒出了市場未來的明確走向。
Bethesda 身處這場爭論的中心,手握卡帶,對於一家同時也在 Xbox Game Pass 首發遊戲的廠商來說,這是一個值得注意的立場。該公司並未放棄數位版,但明確表示在他們這邊,實體版並不會消失。消費者選擇權才是真正的論點所在,而「為那些想要收藏的玩家」這一說法,精準地在關鍵時刻擊中了收藏家的心。
Oblivion Remastered 的 Switch 2 版本發售前已背負了一些負面評價。該遊戲在其他平台上的現有版本仍存在尚未解決的問題,玩家對此頗有微詞,且 Bethesda 在 8 月發售前並未展示太多 Switch 2 的實機遊玩畫面。該移植版在 Nintendo 硬體上的表現是否出色,才是真正需要解答的問題。
目前,如果您打算購買實體版,建議在 8 月發售窗口前留意零售商的清單。如果您是剛加入的新手,或是需要協助探索 Cyrodiil,Oblivion Remastered 攻略合集已為您準備好角色配點、任務及其他所有資訊。隨著 Switch 2 遊戲庫持續擴充,更廣泛的遊戲攻略也值得您加入書籤備用。
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