如果你一直在等待一個跡象,證明《上古卷軸 6》確實、真正地正在進行,那麼Todd Howard 剛剛給你一個。在接受 IGN 的廣泛採訪中,Bethesda Game Studios 的負責人證實,工作室的大部分人力已經將重心完全轉移到下一款《上古卷軸》作品上,已經度過了前期製作階段,進入了全面開發。
從小型團隊到全力推動
Bethesda 的大型專案並非一蹴可幾。Howard 解釋說,工作室的製作通常會在兩到三年的前期製作期間,由一個小型團隊開始,這個階段專注於確定方向,然後再引入整個團隊。據 Howard 所說,《上古卷軸 6》已經克服了這個難關。
「我們已經到了《上古卷軸 6》這個階段,工作室的大部分人都在投入其中,我們的許多合作夥伴也在,我們知道『嘿,這就是我們要做的』,」Howard 告訴 IGN。這不僅僅是一句令人安心的說詞。這標誌著 Bethesda 的資源實際流向的具體轉變。
可遊玩版本每日運行
對於那些自 2018 年標題卡揭示以來一直在等待的資深玩家來說,真正重要的是:這款遊戲不僅僅是一個標誌。Howard 證實,《上古卷軸 6》已經達到了團隊可以持續獲得可遊玩版本的階段。
「我們有比以往任何時候都更多的日子,遊戲版本很好,裡面有新內容,我們可以玩,」Howard 說。這是一個有意義的里程碑。這意味著這款遊戲不僅僅是一個概念文件和一個夢想;它是工作室裡人們正在積極遊玩和迭代的東西。
危險
Howard 並未分享《上古卷軸 6》的發售日期或發售窗口。該遊戲仍未有確定的發售時間表。
Howard 對角色構建的提示
除了工作室的更新,當談到 RPG 設計理念時,Howard 還透露了一些有趣的東西。他特別提到了《上古卷軸 IV:湮滅》,反駁了懲罰玩家在遊戲數小時後犯下的構建錯誤的想法。
「我不想讓別人說:『我幾個小時前犯了一個錯誤,而且我無法糾正它,』」Howard 說。但他同時也承認,有些遊戲在構建稀缺性方面做得很好,讓選擇具有真正的分量。他接下來的問題是:「有沒有辦法兼顧兩全其美,讓你可以糾正方向,但仍然存在一些稀缺性?」
大多數玩家在評論中忽略的是,這與《異星工廠》形成了直接對比,在《異星工廠》中,技能點重新分配目前並非選項。這強烈暗示《上古卷軸 6》可能會為玩家提供更大的靈活性,而不會完全消除選擇的後果。
Bethesda 仍有其他專案同時進行
這一切並不意味著 Bethesda 會放棄其對服務型遊戲的承諾。《異塵餘坦 76》、《上古卷軸 Online》以及持續的《異星工廠》內容都仍在進行中。工作室還將在四月將《異星工廠》帶到 PlayStation 5,同時還有一個 Howard 稱之為該遊戲迄今為止最大的一次更新。
儘管如此,訊息很明確:《上古卷軸 6》是重頭戲。其他一切都在平行進行,而不是爭奪相同的關注。
這對接下來的等待意味著什麼
這一切都無法縮短等待的時間。Bethesda 並未給出發售窗口,考慮到一款新的《上古卷軸》遊戲所代表的規模,它可能還需要數年時間。但是,「工作室的大部分人都在投入其中」與「我們仍處於早期開發階段」是截然不同的句子,而這種區別很重要。請務必查看更多內容:






