Bethesda 專注開發《上古卷軸 6》

Todd Howard 確認 Bethesda 現正全力開發 The Elder Scrolls 6,目前已有每日運行的可玩版本,並正在重新構思角色系統。

Eliza Crichton-Stuart

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Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
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如果您一直在等待 The Elder Scrolls VI 確實開發中的訊號,那麼 Todd Howard 剛剛給了您一個明確的答案。在接受 IGN 的廣泛採訪時,這位 Bethesda Game Studios 的負責人證實,工作室的大部分人力已將重心轉移至下一款 The Elder Scrolls 作品,正式脫離了前期製作階段,進入全面開發週期。

從小規模團隊到全工作室投入

Bethesda 的大型專案並非一蹴而就。Howard 解釋說,工作室的製作通常會在兩到三年的前期製作期間由小規模團隊進行,這段時間專注於確立遊戲方向,隨後才會投入全體人力。而 The Elder Scrolls VI 已經跨越了這個門檻。

「對於 The Elder Scrolls 6,我們已經達到工作室大部分人力都投入其中的階段,許多合作夥伴也參與其中,我們很清楚:『嘿,這就是我們正在做的事。』」Howard 對 IGN 表示。這不僅僅是一句令人安心的公關辭令,它標誌著 Bethesda 的資源配置發生了實質性的轉移。

每日運行的可遊玩版本

對於自 2018 年標題預告以來苦苦等待的資深玩家來說,真正重要的是:這款遊戲不再僅僅是一個標誌。The Elder Scrolls VI 已經達到團隊可以持續進行可遊玩版本測試的階段。

「我們現在有比以往更多的日子裡,遊戲版本運作良好,裡面有新的內容,而且我們可以實際遊玩它,」Howard 說道。這是一個意義重大的里程碑。這意味著遊戲不再只是概念文件或空談。工作室內部的成員現在正積極地進行遊玩與反覆運算。

Howard 對角色流派(Build)的暗示

除了工作室的進度更新外,當話題轉向 RPG 設計理念時,Howard 也透露了一些有趣的觀點。他特別提到了 Oblivion,並反對那種因為玩家在遊玩數小時後犯下流派配置錯誤而進行懲罰的設計理念。

「我不希望有人覺得:『我幾小時前犯了一個錯誤,卻沒有辦法修正它,』」Howard 說。但他同時也承認,有些遊戲在資源稀缺性(Build Scarcity)方面做得很好,讓玩家的選擇具有真正的份量。他未來的課題是:「有沒有一種方法可以兩全其美,既能讓玩家修正錯誤,同時又保留一定的稀缺性?」

大多數玩家忽略的是,這番評論與 Starfield 形成了鮮明對比,因為在 Starfield 中,技能點重置目前並非選項。這強烈暗示了 The Elder Scrolls VI 可能會在不完全消除選擇後果的前提下,賦予玩家更高的靈活性。

Bethesda 仍有多項計畫並行

這並不代表 Bethesda 將放棄其對現行服務型遊戲的承諾。Fallout 76Elder Scrolls Online 以及 Starfield 的持續更新內容仍在計畫之中。工作室也將在 4 月將 Starfield 帶到 PlayStation 5 平台,並同步推出 Howard 所描述的該遊戲迄今為止最大規模的更新。

儘管如此,訊息很明確:The Elder Scrolls VI 是重頭戲。其他一切都在並行運作,並不會分散對核心專案的注意力。

這對未來的等待意味著什麼

這並不會縮短等待的時間。Bethesda 尚未給出發售窗口,考慮到新一代 The Elder Scrolls 遊戲的規模,距離發售可能還需要數年時間。但「工作室大部分人力已投入其中」與「我們仍處於早期開發階段」是截然不同的說法,而這種區別至關重要。請務必查看更多內容:

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