Bethesda Game Studios 有數百名員工剛剛失去了工作。他們留下的同事試圖以一個簡單的展示來向他們致敬,但 HR 幾乎在第一時間就將其撤除。
Bethesda Game Studios Union 於 2026 年 7 月 8 日在 Bluesky 上發布了圖片,展示了在馬里蘭州 Rockville 辦公室設置的「服務慶祝」(Celebration of Service) 展示區,旨在向剛被捲入 Microsoft 最新一輪裁員潮的同事致敬。據報導,該展示區包含裝裱的照片以及工會所描述的、用於紀念失去的團隊成員的莊重布置,但在設置後不久,便被辦公室經理奉 HR 之命撤除。
「遺憾的是,HR 幾乎在第一時間就要求我們的辦公室經理將其撤除,」BGS Union 寫道。「他們稱因為這是在公共區域,所以必須移除。」
工會直接反駁了這一理由,指出工作室的公共區域此前曾多次用於展示粉絲作品和其他團隊展示,且從未出現過問題。其暗示不言而喻:粉絲藝術作品可以擁有牆面空間,但對剛失去生計的同事的致敬卻不行。

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Bethesda 究竟發生了什麼
要理解為什麼這件事如此令人心寒,你需要了解這次衝擊工作室的規模。當前這波 Xbox 裁員潮導致 Microsoft 遊戲部門共有 1,600 名員工失業,這是該公司 2027 財年結束前總計 3,800 人裁員計畫的一部分。BGS Union 將其對 Bethesda 的影響描述為「重大」,數十名程式設計師、美術設計師、遊戲設計師和測試人員離職,其中許多人已在工作室工作了數十年。
在被裁員的人員中,包括了 Christiane Meister,這位資深角色美術設計師在 Bethesda 任職長達 27 年,負責監督從 Morrowind 到 Skyrim 的每一款 Elder Scrolls 遊戲的角色美術資產創作。這種體制內的經驗積累是無法快速重建的。
據報導,Rockville 的展示區靈感來自 Bethesda 達拉斯辦公室員工此前組織的類似致敬活動。馬里蘭州團隊隨後效仿,但該展示僅維持了數小時。
政策與觀感之間的落差
問題在於:HR 政策可能確實存在技術性原因,要求公共區域的展示必須經過批准或予以移除。這是有可能的。但在大規模裁員後的當下,針對紀念剛失業同事的致敬行為強制執行該政策,其觀感確實非常糟糕。
工會的說法凸顯了這種對比。同樣的空間既能容納粉絲作品,卻被認為不適合進行「服務慶祝」。無論這反映了管理層蓄意的訊息,還是 HR 對敏感局勢的過度反應,對留任員工的影響都是一樣的:這提醒了他們,即使在員工悲傷時,公司依然掌控著空間。
對於已經擔心這些裁員對未來遊戲意味著什麼的 Bethesda 玩家來說,BGS Union 的態度非常直接。「我們失去了數十名程式設計師、美術設計師、遊戲設計師和測試人員。其中許多人在 BGS 工作了數十年,」工會在本週早些時候寫道。對於 The Elder Scrolls 6 的擔憂在目前看來並非空穴來風。
Microsoft 和 Bethesda 尚未對工會的事件陳述做出公開回應。
如果您想持續追蹤此事件的發展,我們的 遊戲攻略 中心會持續追蹤各大工作室和遊戲系列的最新動態,包括 Bethesda 旗下的作品。仍在 Bethesda 營運中遊戲裡活躍的 Fallout 粉絲,可以查看 Fallout 76 Minerva 位置攻略 以獲取最新的遊戲內內容,同時關注工作室接下來的動向。關於這些裁員對 Bethesda 未來專案意味著什麼的廣泛討論將持續發展,而工會的公開聲明表明他們無意對此保持沉默。








