Bethesda 已證實正積極研擬為 PC、PS5 及 Xbox Series X/S 版的 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 推出效能更新檔,此舉源於該作本週稍早於 Switch 2 平台上架後,獲得了意料之外的好評。
該工作室在 X 上發文表示,他們「聽到了玩家對於 Oblivion Remastered 推出額外更新檔的訴求」,並補充說明 Switch 2 版本包含「多項優化,我們正研擬將其移植至其他平台」。目前尚未給出具體時程,但官方公開回應已是玩家許久未見的進展。
Switch 2 版本如何意外揭露了問題
時間點是整件事的關鍵。Oblivion Remastered 於 2025 年 4 月發售時引起玩家高度關注,但 PC、PS5 和 Xbox 版本在發售後,始終存在嚴重的影格步調(frame pacing)與卡頓問題,而 Virtuos 與 Bethesda 在遊戲上市後始終未徹底解決。一年多過去了,卻遲遲未見實質的更新檔。
接著,Switch 2 版本於本週推出。對比影片幾乎在第一時間開始流傳,且共識相當明確:儘管 Switch 2 移植版在畫質上有所妥協,但遊戲運行卻明顯更為流暢。雖然在 Nintendo 硬體上的影格步調仍非完美,但其改善幅度已足以讓其他平台的玩家察覺,並開始提出質疑。
重點在於,一台效能較弱的機器運行遊戲的表現,竟比 PC 和 PS5 版本更穩定,這種情況自然會引發社群的強烈輿論壓力。而這股壓力似乎奏效了。
Bethesda 的官方說法
Bethesda 的聲明措辭相當謹慎。「研擬將其移植」並不等同於「確認更新檔即將推出」,工作室也明確表示將在「準備好時分享更多資訊」。因此,這僅是一個初步的正面回應,而非確定的發布日期。
大多數玩家忽略的是,這並非首次出現訊號。Bethesda 上個月曾向一位知名 YouTuber 表示,部分 Switch 2 的優化項目是他們「希望能帶到家用主機/PC」的內容。目前的說法已稍微轉向更積極的調查階段,這至少是在經歷數月沈默後的一大進展。
等待超過一年
社群的挫折感是合理的。Oblivion Remastered 是一款備受矚目的驚喜之作。玩家期待該有的售後支援卻遲遲未到。相反地,PC 與家用主機版在發售時出現的卡頓與影格步調問題,基本上被擱置一旁。
關鍵在於 Switch 2 的發售達成了一項論壇貼文無法完成的成就:它為 Bethesda 提供了一個具體的技術參考基準。無論團隊為 Switch 2 構建了何種優化,這些成果現在已經存在。問題在於將其移植回效能更強的硬體是否簡單直接,還是架構差異會讓過程比聽起來更複雜。
鑑於 Switch 2 版本仍存在部分影格步調不穩的問題,即便更新檔上線,修復效果可能也不會是百分之百。但「流暢」總比「故障」好,且到了這個階段,PC、PS5 和 Xbox 的玩家群體已經等待夠久了,即便是微小的改善也會受到歡迎。
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