如果您一直擔心 Xbox 大規模裁員會讓 The Elder Scrolls 6 的開發進度更加遙遙無期,Bethesda 給您的簡短回應是:「不,開發時程表不受影響。」
這句僅有四個字的回應是針對 YouTuber MrMattyPlays 所發表的,也是該工作室針對 Xbox Game Studios 內部裁員風波是否衝擊其數十年來最受期待的 RPG 遊戲開發時程所給出的官方立場。這番回應簡短、乾脆,且保留了足夠的模糊空間,讓人不禁抱持懷疑態度。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
Xbox 的「重組」對 Bethesda 意味著什麼
本月初,Microsoft 將此次裁員定調為業務「重組」。實際上,這意味著 Xbox Game Studios、Bethesda 以及 Activision Blizzard 共有 1,600 名員工立即遭到解僱,未來一年內還將有 1,600 個職位面臨裁撤。作為重組的一部分,四家第一方工作室已完全關閉。
Bethesda 受到的衝擊尤為嚴重。代表該工作室員工的工會證實,裁員波及了「數十名程式設計師、美術設計師、企劃與測試人員」,而這些正是打造 The Elder Scrolls 6 這種規模遊戲的核心人力。這並非單純削減中階管理層,而是直接影響了負責撰寫任務、構建世界幾何結構以及系統除錯的開發人員。
The Elder Scrolls Online 目前已顯露疲態。開發商 Zenimax Online Studios 流失了超過 100 名團隊成員,該工作室也公開承認正苦於「團隊產能」不足,甚至因此被迫限制遊戲內商店的營運。
開發人員私下的真實心聲
問題在於:Bethesda 的官方說法與開發人員私下的說法並不一致。
多位匿名受訪的現任與前任員工,皆對 The Elder Scrolls 6 的開發前景表達了嚴重擔憂。這些擔憂並非空穴來風,而是集中在三個具體問題上:潛在的時程延宕、因人力縮減而加劇的「趕工文化」(crunch culture),以及對不熟悉 Bethesda Game Studios 專有開發技術的外部承包商的過度依賴。
最後一點的重要性超乎想像。BGS 多年來致力於打造專屬於其引擎的內部工具與工作流程。以需要從零開始學習系統的承包商來取代經驗豐富的員工,不僅僅是拖慢進度,更為一個本已處於極長開發週期的專案引入了新的風險。
裁員前後:Bethesda 的開發狀態
在裁員之前,Bethesda Game Studios 曾展現出沉穩的自信。工作室當時表示 The Elder Scrolls 6 的進度「符合預期」,並補充團隊「很喜歡目前的遊戲樣貌」,且每天都在進行版本測試。這番聲明對於等待多年、渴望看到進展的玩家來說,無疑是一劑強心針。
裁員過後,情況變得撲朔迷離。雖然官方口徑未變,但重組帶來的人力成本已在周邊專案中顯現。如果連一款擁有活躍玩家群體與穩定營收來源的線上服務型遊戲 The Elder Scrolls Online,在流失 100 多名開發者後都無法維持內容更新節奏,那麼對於一款距離發售尚需數年的遊戲,玩家提出質疑是合情合理的。
大多數玩家忽略的是「組織知識」流失的問題。The Elder Scrolls V: Skyrim 當年是由數百人的團隊經過多年緊密協作才得以完成。而續作預計將更具野心。無論官方時程表如何宣稱,在開發中期流失經驗豐富的員工,絕非聘請承包商就能輕易補救的。
官方聲明與現實的落差
「開發時程表不受影響」這類聲明,在技術上或許站得住腳,卻未必反映了全貌。一份時程表在紙面上可以保持不變,但執行所需的資源卻可能在背後不斷縮減。這正是開發人員目前最擔憂的情況。
解讀此類企業聲明的攻略是:觀察周邊專案的狀況。The Elder Scrolls Online 的產能問題,以及工會明確指出程式設計師與美術人員流失的事實,才是目前最真實的數據點。
Bethesda 下一次針對 The Elder Scrolls 6 的重大公開說明時間點仍是未知數。目前尚未公布任何發售視窗,考量到該系列的歷史,距離正式發售恐怕還需要數年時間。現階段,等待 The Elder Scrolls V: Skyrim 續作的玩家可以持續關注工作室的官方更新,但本週流傳的開發者憂慮,在專案推進的過程中仍值得玩家留意。








