在《Baldur's Gate 3》發售三年後,模組製作者們依然能找到各種方式讓遊戲煥然一新。最新的例子是由模組製作者 Relysia 在 Nexus Mods 上發布的 True Third-Person Camera,它將經典的等距視角替換為真正的越肩視角。該模組於本週推出,並迅速在玩家社群中引發熱烈迴響。
此模組的實際功能
預設的 BG3 鏡頭位於動作上方,提供 Larian 為整個介面所設計的經典俯視戰術視角。而 Relysia 的模組則徹底顛覆了這一點。它建立在 Ersh 開發的 Native Camera Tweaks 框架之上,True Third-Person Camera 增加了一個專用的切換功能,能將鏡頭直接拉到角色後方,呈現越肩視角。想像一下,這不像《Dragon Age: Origins》,反而更像是《Resident Evil 4》。
這對遊戲體驗的改變非常顯著。點擊式導航讓位給了 WASD 移動,你將不再是從上方俯瞰,而是以地面視角在 Forgotten Realms 中穿梭。該模組在處理狹窄空間時也比預設鏡頭更出色,透過動態高度調整,避免了等距視角在封閉區域中常見的穿模問題。
對於花費數小時進行角色創建的玩家來說,這絕對是一大福音。在實際遊玩過程中,而不僅僅是在過場動畫中,近距離觀察你親手打造的角色,感覺截然不同。
為何這不僅僅是個噱頭
BG3 的模組生態一直充滿創意,從隊伍人數調整到基於 D&D 5th Edition 規則集的完整法術庫擴充應有盡有。但一個能從根本上改變你物理移動方式的鏡頭模組,其意義截然不同。它不是在調整數值或增加內容,而是在重塑整個遊戲體驗。
事實上,Reddit 上多年來一直有玩家發文請求 Larian 加入正式的第三人稱選項。既然開發商並未將其作為官方功能推出,社群便自行實現了它。Relysia 這次將所有內容打包成單一安裝檔(過往的第三人稱模組嘗試通常需要更繁瑣的手動設定),使其變得更加親民易用。
值得關注的 BG4 趨勢
這個模組之所以不僅僅是一個有趣的實驗,關鍵在於時機。Baldur'4 Gate 4 目前正在開發中,儘管 Larian Studios 不會是該作的開發團隊。無論 Hasbro 最終確認由誰接手,他們都將繼承一個已經為 BG3 投入多年模組開發、且顯然希望鏡頭靈活度能成為遊戲標配的玩家社群。
現代 RPG 已普遍將第三人稱視為預設視角。《The Witcher 3》將其確立為敘事驅動動作 RPG 的標準。如果 BG4 的新開發團隊有在關注社群回饋(他們理應如此),那麼這類模組就是玩家需求的直接訊號。
Relysia 的 True Third-Person Camera 並非此類嘗試的首例,但卻是目前市面上最完善的版本。對於任何準備回鍋重玩或開啟新存檔的玩家來說,至少嘗試一次,體驗一下以視線高度閱讀世界時那種截然不同的感受,絕對值得。
如果你是 BG3 的新手,想在嘗試模組前先打好基礎,這份《Baldur's Gate 3》新手攻略涵蓋了你在改變鏡頭運作方式前需要了解的機制。完整模組現已在 Nexus Mods 上架。








