Big Time 自季前賽以來營收突破 1 億美元

Big Time 自季前賽以來營收已突破 1 億美元,玩家在 NFT 交易總額上創造了超過 2.3 億美元的紀錄。

Eliza Crichton-Stuart

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Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason
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創新遊戲開發商 Big Time Studios 宣布,其備受期待的免費多人動作/大型多人線上角色扮演遊戲 Big Time 創造了驚人的 1 億美元營收。玩家交易總額超過 2.3 億美元,且未出售任何代幣。這些令人印象深刻的數字證明了 Big Time 日益增長的人氣。

「Web3 遊戲的成功取決於創造引人入勝的體驗,並以玩家為核心的經濟體系為基礎,」Big Time Studios 執行長 Ari Meilich 表示。

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關於 Big Time 的更多資訊?

Big Time 結合了《暗黑破壞神》等動作角色扮演遊戲的激烈戰鬥和動態遊戲玩法,以及《魔獸世界》等大型多人線上遊戲的廣闊探索領域。玩家扮演時間旅行者,從宇宙垂死的餘燼中被選中,加入為人類生存而戰的終極聖戰。現實的結構正在撕裂,歷史的紀元正在碰撞。玩家為保護人類的遺產而戰,無論其美麗或愚蠢。

玩家在程序生成的地下城中進行 艱苦的戰鬥,完成目標,並收集製作由非同質化代幣 (NFT) 代表的珍貴虛擬物品所需的重要資源。

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遊戲中不販售任何加密代幣,這種獨特的方法將遊戲的刺激性與數位收藏品的創新世界融為一體:所有物品都是 在遊戲中收集,而不是贈送或在遊戲外購買。唯一可購買的物品是時間水晶,這是遊戲中非加密的高級貨幣,用於遊戲內活動,例如製作、升級裝備、補充物品或存取高級內容。

「我們的公平發行策略,不為團隊或投資者提供代幣,強調了我們對玩家至上遊戲宇宙的奉獻,獎勵完全透過遊戲玩法獲得,」Meilich 說。

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Big Time 代幣

Big Time Studios 透過這種新穎的方法,優先考慮玩家社群,從而創造了公平的競爭環境。代幣透過遊戲內活動收集,防止非玩家透過購買來獲得成功。這種對公平和包容的承諾使 Big Time 在 Web3 和傳統遊戲產業中脫穎而出。

Big Time 成功的季前賽發布持續打破對 Web3 遊戲可行性的疑慮,為可實現的目標樹立了新標準。遊戲的娛樂價值和經濟激勵吸引了高度活躍的玩家,消除了懷疑,並展示了 Web3 遊戲的巨大潛力。

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最終想法

「我們首先是一家遊戲公司,」Meilich 說。「我們的首要任務是提供一款具有沉浸式遊戲體驗的精彩遊戲。玩家渴望娛樂價值和一款值得在 Twitch 上直播的遊戲。這種方法使我們與眾不同,鑑於其最近的成功,這表明我們正在將 Web3 遊戲引向正確的方向,」Meilich 強調 Big Time Studios 致力於提供高品質的遊戲體驗。

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展望未來,新功能和更新將進一步增強沉浸式遊戲體驗,並確保 Big Time 繼續引領 Web3 遊戲產業。若要搶先體驗並投入 Big Time 的冒險,只需加入 Big Time Discord 社群,並在此處索取 存取碼。

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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