House House 已確定 Big Walk 的發售日期,而且比你預期的還要快。這家曾開發 Untitled Goose Game 的工作室,即將推出這款支援 2 至 12 名玩家的合作解謎探險遊戲,預計於 8 月 4 日登陸 PC、PS5 和 Switch 2 平台。從早期的試玩體驗來看,這款遊戲極具爆紅潛力。

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House House 這次帶來了什麼
Big Walk 將玩家投放到一座大型島嶼上,且幾乎沒有任何指引。遊戲開頭設有一個選修的體育館區域,會帶領玩家熟悉基本操作:與按鈕互動、拾取物品、踢動物件、做出手勢。在那之後,遊戲會引導你前往地標,剩下的部分則由玩家自行摸索。
這正是遊戲的核心設計理念。沒有任務標記,沒有路標。只有一個充滿謎題的繽紛世界,謎題會根據隊伍人數進行縮放,這意味著 12 人的滿編大廳與 3 人小隊在遊玩同一區域時,將會遇到不同的謎題配置。
遊戲內建近距離語音聊天功能,這增加了沉浸感,已成為此類頂尖合作遊戲的標誌性特色。當你靠近隊友時,可以自由溝通。若走得太遠,連線就會中斷,遊戲將此轉化為一種機制,而非單純的限制。
「蛋狀物」難題及其運作原理
關於 Big Walk 的謎題設計,關鍵在於:它從不告訴你任何東西的名稱或用途。在早期的試玩環節中,玩家遇到一台需要四個橢圓形物體才能運作的機器。沒有標籤,沒有說明。只有一台機器、四個空槽,以及當你填滿它們時會發生有趣變化的暗示。
要找到這些物體,玩家必須分頭行動,使用單筒望遠鏡發現遠處觸發光訊號的按鈕,在沒有近距離語音的情況下跨越廣大空間進行協調,最後再重新集合,找出產生的鑰匙該用在哪裡。遊戲提供了恰到好處的環境背景,讓你解謎成功時感到聰明,同時保留了足夠的模糊性,讓過程中的磕絆顯得更有價值。
這種「小謎題串聯成大謎題,進而開啟島嶼新區域」的循環,正是 House House 構建整個遊戲體驗的核心。
在鮮少有結局的類型中提供明確終點
此類合作遊戲大多設計為無限遊玩,沒有真正的終點線。但 Big Walk 採取了不同的途徑。遊戲擁有明確的結局,根據探索程度,預計遊玩時長約在 12 到 20 小時之間。這使其更接近合作冒險遊戲,而非服務型社交遊戲,這是一個重要的區別。
對於那些厭倦了永無止境、毫無進展的合作遊戲的玩家來說,這種結構或許正是讓 Big Walk 脫穎而出的關鍵。這裡有目的地。這趟「步行」別具意義。
人們常將其與 Peak 進行比較,後者也是一款以探索與溝通為核心、而非戰鬥的合作遊戲。但 Big Walk 更專注於謎題設計與世界探索,開闢出屬於自己的空間,而非盲目追隨相同的公式。如果你已經熟悉這類遊戲的合作多人模式,這份 Outbound 合作多人遊戲攻略 能為該類型的共享機制提供有用的參考框架。
8 月 4 日是值得標記的日子
Big Walk 將於 8 月 4 日在 PC、PS5 和 Switch 2 上推出。特別是 Switch 2 的發售,使其成為絕佳的便攜式合作選擇,這非常符合遊戲休閒卻又充滿成就感的調性。
House House 一直以來都有著打造「易於上手但耐玩」遊戲的良好紀錄。Untitled Goose Game 證明了簡單的概念加上強大的機制執行力,可以完全突破遊戲圈的限制。Big Walk 正試圖達成類似的目標,只是這次擁有更多的玩家和更大的島嶼。
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