Assassin's Creed Black Flag Resynced 的上市後故事正變得越來越引人入勝。該遊戲在發售兩週內銷量突破 3.5 百萬套,僅用 14 天就遠超 Ubisoft 內部的年度預期。憑藉這股強勁勢頭,Ubisoft Singapore 的開發團隊收到了大量關於後續更新的詢問,而其中一個相當引人注目的回應剛剛浮出水面。
遊戲總監 Richard Knight 已證實,團隊正積極評估將 Assassin's Creed Mirage 的上市後挑戰系統引入 Resynced 的可能性。其構想為何?即在任務重玩模式中疊加全新的挑戰目標。Knight 本人表示:「我們確實對此進行了相當深入的研究。」
為何 Mirage 的設計藍圖比聽起來更難移植
關鍵在於:在遊戲開發中,想要實現某個功能與實際將其發布是兩回事。Knight 對此過程中的技術阻礙直言不諱。Mirage 現有的挑戰系統並非基於 Resynced 所運行的現代 Anvil 引擎,這意味著團隊無法僅透過簡單的開關切換來進行移植。
「我不能因為它存在於 Mirage 中就做出任何承諾,因為它在現代 Anvil 引擎中並不存在,」Knight 解釋道。「所以,這就像是全新的技術,對吧?他們確實有解決方案。我們大致了解其運作原理,但仍需時間評估這是否為我們能夠開發的功能,以及需要耗費多少時間。」
這並非拒絕,而是「我們正在進行評估」。這種區別至關重要。
Hitman 老將對挑戰設計的觀點
Knight 對此功能的興趣之所以顯得真誠而非僅是外交辭令,源於他的背景。在參與 Black Flag Resynced 之前,他曾任職於 Hitman 系列,該系列幾乎將其核心定位建立在透過不斷提升限制條件與速通計時來重玩任務的機制上。
「作為一名曾參與 Hitman 開發、玩過大量 Hitman 且喜歡在螢幕上看到速通計時的人,我認為這是一種非常有趣的遊戲方式,」他說。「但話說回來,對此我無法做出任何保證。」
這種表述傳達了一個訊息:Knight 並非只是在敷衍玩家的需求。他是在描述一種他個人所認同的設計哲學,這至少意味著如果該功能真的付諸實行,它將由專業的團隊來操刀。
目前的路線圖進度
Ubisoft Singapore 仍在為 Resynced 制定完整的上市後計畫。「新遊戲+」模式已確認並被列為優先事項,並參考了 Assassin's Creed Shadows 的部分設計。此外,團隊也在研發隱藏 Edward Kenway 吹箭的選項,DLC 的構想也在討論中,儘管 Freedom Cry 的具體去向尚未決定。
挑戰系統與上述內容屬於不同範疇。它尚未被列入路線圖,目前仍處於研發階段,在開發流程中的優先級比團隊已正式承諾的項目更為前期。
如果您想更清楚地了解在這些更新上線前,Resynced 本身已包含多少內容,可以參考這篇 Black Flag Resynced 遊戲時長攻略,其中詳細解析了主線劇情、全收集通關以及新內容所需的時長。
銷量數據為團隊提供了強大的談判籌碼。兩週內 3.5 百萬套的銷量足以證明投入工程資源開發新系統的合理性。這是否會轉化為 Mirage 風格的挑戰模式,還是最終被擱置,取決於 Anvil 引擎的評估結果。請密切關注 Ubisoft Singapore 的路線圖公告,並查看 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略中心,以獲取團隊後續發布的所有內容報導。








