Ubisoft 發布了 Assassin's Creed Black Flag Resynced 的全新預告片,旨在展示該作在 PS5 Pro 上的運行表現。結果如何呢?影片開始五秒處樹葉模糊不清,沙地看起來像是在馬鈴薯(低階硬體)上渲染出來的,且整段影片多處出現壓縮失真。遊戲本身看起來可能很棒,但這支預告片卻不然。
為什麼預告片看起來比實際遊戲畫面差?
重點在於:這並非 Ubisoft 的錯。YouTube 會對平台上傳的每支影片進行壓縮,透過削減檔案數據來降低位元率需求,以確保網路連線較慢的玩家也能順暢串流。其副作用是,原本在連接 4K 顯示器的 PS5 Pro 上看起來銳利的畫面,在傳送到大多數觀眾眼前時,卻變成了一團模糊的泥濘。
這種壓縮問題在動態激烈的場景中尤為明顯。像頭髮、沙塵顆粒和遠處植被等快速移動的物體,會因為壓縮演算法難以處理幀與幀之間劇烈的像素變化而失去細節。在 Black Flag Resynced 的預告片中,主角 Edward Kenway 的頭髮在特定時間點出現明顯模糊,背景細節也溶解成模糊的形狀。
YouTube 確實為 4K 上傳內容分配了明顯更高的位元率:根據幀率不同,約在 45 到 68 mbps 之間,而 1080p 內容僅有 12 mbps。這之間的差距極大,這正是為什麼對於試圖展示頂級視覺體驗的預告片來說,上傳解析度的選擇至關重要。
工作室未採用的 4K 升頻解決方案
PS5 Pro 上的 Black Flag Resynced 是透過升頻技術以 4K 運行,這與標準版 PS5 使用的方法相同。Ubisoft 尚未確認該遊戲的目標內部解析度。但無論解析度為何,其實有更聰明的方法能讓預告片看起來更好。
將影片升頻至 4K 後再上傳,即便原始素材是 1080p 或 1440p,也能誘使 YouTube 對該檔案套用較高的 4K 位元率分配。額外的緩衝空間意味著壓縮過程中的畫質損耗較少,這也代表在快速移動的場景中會出現較少的失真。目前預告片中那種模糊的沙地和辨識度低的背景物體,若採用這種方法,很可能完全不會出現。
或者,在將高解析度素材上傳前先縮小至 1080p,產生的效果也比直接擷取 1080p 更好。即使經過 YouTube 的壓縮管線處理,影像仍能保留更多來自高解析度原始素材的細節。
這對觀看預告片的玩家而言意味著什麼?
實際的結論是,這支預告片並不能準確呈現 Black Flag Resynced 在 PS5 Pro 硬體上運行的真實樣貌。如果你想在發售前評估視覺升級效果,經過壓縮的 YouTube 預告片絕對是最糟糕的參考方式之一。
這點很重要,因為 PS5 Pro 的存在正是為了提供比基礎主機更優質的視覺表現。預告片是向消費者傳達這種優勢的主要行銷工具。發布會嚴重拉低硬體輸出水準的影片,反而與行銷初衷背道而馳。
遊戲將於 7 月 9 日發售,Ubisoft 還有時間在發售前釋出更清晰的影片。如果你想了解除了視覺效果外遊戲還有哪些新內容,這篇全新功能解析攻略涵蓋了 Resynced 版本確認的所有變更,從雙持戰鬥系統到加入陣容的三位新軍官。
若想在入手遊戲前獲取其他所有資訊,包括平台可用性以及完整通關所需時間,請參考 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略合集,助你在發售前做好準備。








