Ubisoft Barcelona 的 51 名開發人員剛剛失去了工作。他們所開發的遊戲《Assassin's Creed Black Flag Resynced》於 7 月 9 日發售,不僅評價優異,銷量也相當亮眼。然而,這一切都無法保證他們的工作權。
工作室中留任的員工對此並未保持沈默。他們計畫從 7 月 14 日星期二至 7 月 16 日星期四發起為期三天的罷工,並積極呼籲遊戲玩家給予支持。

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巴塞隆納團隊的實際訴求
網路上流傳的罷工傳單明確指出:「在為團隊奉獻多年後,公司卻背棄了我們。我們永遠無法見證自己勞動的成果,而辛勤工作的回報竟是丟掉飯碗。」
他們的訴求不僅僅是保護受本次裁員影響的員工。開發人員正推動一項針對裁員受害者的全新保障條款,要求提供五年的未來裁員保障、60% 的每月居家辦公比例,以及對薪資提升計畫與社會福利進行全面審查。
重點在於:這些要求並非無理取鬧。五年工作保障與混合辦公彈性,在大多數其他產業中,本應是員工視為理所當然的基本保障。
對遊戲開發者而言的「死局」
最令人難以接受的是時間點。Black Flag Resynced 精準達成了玩家與 Ubisoft 的需求。遊戲表現出色,團隊也盡忠職守,但裁員依然發生了。
這種背景比什麼都更能解釋罷工傳單中的挫折感。開發者們並沒有因為製作出更好的遊戲而保住工作。裁員決定似乎是在不考慮專案成果的情況下做出的,這讓開發人員陷入了一種無論如何努力、品質多高都與工作保障無關的境地。
Ubisoft 與整個遊戲產業的普遍現象
Ubisoft Barcelona 並非個案。該公司首個成立工會的北美工作室 Ubisoft Halifax 已於今年稍早被完全關閉,超過 70 名開發人員失業。這種模式令人無法忽視。
ZeniMax 的員工(涵蓋 Bethesda、id Software 與 MachineGames 團隊)曾於 2024 年針對母公司 Microsoft 發起罷工。Microsoft 的回應則是進一步裁員,包括對 id Software 進行大規模削減。在 Quantic Dream,開發人員也因長期人手不足與強制加班於今年稍早發起罷工。一名開發者形容這種體驗就像是被告知擁有創作自由,但任何與管理層相左的決策都會被直接否決。
「這種日子真的很難熬,因為你永遠不知道自己的處境。你的努力顯得毫無意義。這簡直是一種羞辱。」這段話出自一名 Quantic Dream 的開發者,但這幾乎是目前整個遊戲產業的寫照。
為何玩家的支持至關重要
開發者的罷工行動需要能見度才能發揮影響力。巴塞隆納團隊向玩家求援是一個經過深思熟慮的舉動。喜愛 Black Flag Resynced 的玩家與受影響的開發者之間存在直接連結,這種連結讓罷工獲得了純粹勞資糾紛中往往缺乏的公眾關注。
大多數玩家忽略的是,在這種情況下支持開發者不僅僅是象徵性的。公眾壓力會影響發行商對勞工行動的回應,特別是當相關遊戲在文化討論中仍具熱度時。
關鍵在於,Black Flag Resynced 是一款目前仍有許多玩家在遊玩與討論的遊戲。這種熱度窗口期正是玩家團結力量最強大的時刻。
對於那些想在局勢發展期間持續掌握遊戲資訊的玩家,我們的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略 涵蓋了從 海戰機制 到裂縫位置的所有內容。透過遊玩遊戲來給予支持,能讓巴塞隆納團隊的心血在關鍵時刻持續受到關注。








