在發售近兩年後,《Black Myth: Wukong》依然繳出了大多數遊戲終其一生都難以企及的銷售數據。開發商 Game Science 已證實,這款動作 RPG 在中國及國際市場皆「取得了超乎預期的成績」,儘管官方並未給出具體的銷售數字。
該銷售數據源自中國共青團中央發布的一份報告,指出遊戲總銷量已突破 30 million 套。雖然 Game Science 並未證實該具體數字,但其聲明明確表示,本作的表現遠超工作室內部的預期目標。
從 Steam 紀錄到全球現象
若將 30 million 這個數字放在產業背景下檢視:這意味著《Black Myth: Wukong》的銷量已超越了 FromSoftware 去年 4 月公布《Elden Ring》達到 30 million 套出貨量時的紀錄,並正逼近截至去年 11 月銷量達 35 million 套的《Cyberpunk 2077》。這兩款作品均被視為該類型遊戲的歷史性商業標竿。能在兩年內追平這些紀錄,無疑是一項非凡的成就。
本作於 2024 年 8 月發售,隨即打破 Steam 多項紀錄,巔峰時期成為該平台史上最多人遊玩的單機遊戲。遊戲在發售四天內銷量即突破 10 million 套,且這股氣勢顯然並未止步於此。
Game Science 的官方回應
值得細讀 Game Science 的完整聲明。工作室指出,除了發售時公布的 10 million 里程碑外,目前沒有新的銷售數據可分享,但補充道:「我們能說的是,《Black Myth: Wukong》在中國和國際市場都取得了超乎預期的成績,我們對全球玩家的熱情與支持深表感激。」
工作室同時肯定了社群與媒體在遊戲發售後持續維持熱度的貢獻。對於一款沒有「即時服務(Live-service)」機制的單機遊戲而言,這種持續的關注度至關重要。
更廣泛的連鎖效應
《Black Myth: Wukong》的成功不僅止於銷量,它向廣大遊戲產業傳遞了一個訊號:由中國開發的大型預算主機與 PC 遊戲,完全具備在全球最高商業水準競爭的實力。自此之後,多家中國工作室加速了各自的開發項目,並直接將《Wukong》視為成功範例。
重點在於:若 30 million 的數據準確,這將使其成為史上銷售速度最快的動作 RPG 之一。在這一領域,新進者通常難以在短時間內與經營十年的經典系列並駕齊驅。
Game Science 的下一步
Game Science 目前已投入下一部作品的開發。去年在 Gamescom 公布的《Black Myth: Zhong Kui》,主角為穿梭於凡間與冥界的捉鬼神祇。這並非直接續作,但同樣承襲了根植於中國民間傳說的單機動作 RPG 核心 DNA。目前尚未確認發售日期,但遊戲預計將登陸 PC 及主流主機平台。
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