「以經典中國民間傳說『鍾馗捉鬼』為背景,《Black Myth: Zhong Kui》將帶來獨特的遊戲體驗與機制,在突破我們極限的同時,也將注入全新創意,並針對過去的缺陷與遺憾進行必要的改進。」這是 Game Science 在遊戲首次發表時所許下的承諾。本週釋出的 15 分鐘實機演示,讓這番話顯得極具說服力。
Black Myth: Zhong Kui 是打破紀錄的《Black Myth: Wukong》之續作,後者在 2024 年於 PC 與 PlayStation 平台推出後,短短三天內便售出 1000 萬套。這款續作背負的壓力不言而喻,而這部預告片絲毫沒有浪費時間,直接用實力消弭了玩家的疑慮。
以無聲敘事編織故事
預告片開場於寧靜的海岸場景,枝葉在微風中搖曳。一名新主角抵達海灘,在洞穴中尋得棲身之所,並遇見了一位老者。兩人合力建造木筏,卻被一陣巨浪阻斷了逃生之路。沒有對話、沒有旁白、沒有字幕。這 15 分鐘的過程宛如一部默片,且效果極佳。
這種敘事手法是刻意為之。《Black Myth: Wukong》極度依賴《西遊記》的原著背景,玩家在進入遊戲前早已具備相關認知。但在本作中,Game Science 引入了全新的主角與源自鍾馗傳說的全新神話體系,並從一開始就讓視覺畫面承擔起敘事的重任。
預告片中呈現的劇情節奏暗示了其深層的內涵。老者似乎離世,隨後化作一陣落葉,主角在險惡的地形中一路追隨。湖中發現了一具女性遺體。神秘盟友在頭目戰中途現身。在 15 分鐘結束時,劇情線索已錯綜複雜,顯然這款遊戲的野心絕不僅止於單純的動作闖關。
戰鬥系統的實際展現
影片中展示的劍術極具實感,使其與大多數動作 RPG 區隔開來。攻擊充滿重量感,閃避動作具備物理慣性,而戰鬥間隙的收刀動作則增添了一層匠心,展現了對細節的極致追求。
元素戰鬥在初期便已出現。主角投擲出類似火球的道具,點燃地面與周遭樹木,隨後將火焰吸收至刀刃上。火屬性加持的攻擊能更快擊潰敵人,暗示元素屬性將成為玩家應對不同戰鬥的關鍵。隨後,主角在頭目戰中途裝備了某項道具,將雷電元素融入戰鬥。重點在於,這兩種元素並非生硬地疊加,而是透過環境與戰鬥過程自然引入,而非透過選單切換。
預告片中的頭目戰包含多個階段。一隻恐怖的帶翼人形生物在第二階段撕下自己的翅膀,而當神秘盟友加入後,戰鬥氛圍徹底轉變。在強化後的合體狀態下,主角以極其流暢的動作格擋了頭目的攻擊,瞬間抓住玩家目光。
格擋機制是值得細細品味的細節
格擋系統的成敗取決於動畫的精準度。如果無論攻擊角度為何,格擋動作都千篇一律,很快就會讓人感到廉價。預告片顯示,Game Science 在此處下了更多苦功。
影片中的格擋動畫會根據來襲攻擊的角度與重量做出反應。重型劈砍與橫向斬擊會產生不同的彈開效果。這使得每一次格擋都像是一次具體的物理互動,而非單純套用一個帶有判定視窗的通用防禦動作。對於一款承諾「針對過去缺陷進行必要改進」的遊戲來說,這種細節足以定義玩家在 30 到 40 小時遊戲過程中的戰鬥手感。
預告片最後以一系列過場動畫作結,包括主角與骷髏樂團表演(沒錯,是真的),以及騎乘類似老虎的生物穿越開闊地帶。從紮實的劍術到荒誕的骷髏演奏,這種風格的跨度顯示 Game Science 在續作中並未選擇保守路線。
發售平台與日期尚未確認。在此期間,所有相關資訊都將整理在 Black Myth: Zhong Kui 攻略專區,而更廣泛的 遊戲攻略中心 也將為您提供其他值得關注的最新內容。








