這份諷刺意味十足。Sony 在 PS4 時代曾引以為傲地向全球玩家宣傳實體遊戲分享有多麼簡單,如今卻宣布將在 2028 年停止生產全新的 PS5 實體光碟。現在,以卡帶式掌機 Evercade 系列聞名的 Blaze 公司,確保沒有人會忘記這項矛盾。
Blaze 在其社群頻道發布了一段短片,標題為「這就是如何在 Evercade 上分享遊戲」。對於任何記得 PS4 發售時期的人來說,這種形式會感到非常熟悉。影片中,Blaze 的通訊主管 Sean Cleaver 將一份 Neo Geo 合輯的實體版直接交給了行銷經理 Ben Grunbaum。這就是完整的教學,也是這支影片的核心重點。

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一切的開端:當年的經典短片
回顧 2013 年,當時的 PlayStation 總裁 Shuhei Yoshida 與副總裁 Adam Boyes 拍攝了一段幾乎一模一樣的影片,用以嘲諷 Microsoft 打算透過 DRM 將實體 Xbox One 遊戲與網路連線綁定的計畫。該短片成為遊戲界最著名的企業「嘲諷」事件之一,PlayStation 也因此多年來收穫了極佳的口碑。當時的訊息很簡單:買光碟、擁有它、分享它,就這麼簡單。
快轉到現在,Sony 卻做出了當年自己嘲諷過的行為。PS5 實體遊戲的生產將於 2028 年終止,這意味著 PlayStation 曾經作為消費者權益而捍衛的光碟格式,最終成為其全面數位化策略下的犧牲品。
Blaze 的回應之所以力道十足,是因為該公司過去六年來一直在打造與此未來截然不同的生態系統。Evercade 生態系目前涵蓋了超過 500 款遊戲移植,分散在多個卡帶合輯中,每一款都配有實體外盒與說明書。其硬體陣容從平價的 Super Pocket(近期推出了 Banjo-Kazooie Rare Edition)到家用主機 Evercade VS-R 以及桌上型機台 Evercade Alpha,每一台設備都能遊玩相同的實體卡帶。
為何這次的嘲諷如此到位
重點在於:Blaze 並非大型平台持有者。Evercade 是一款針對復古遊戲玩家的利基產品,在商業意義上並不與 PlayStation 構成競爭。這反而讓這次的致敬(callback)更具殺傷力。一家完全圍繞實體媒體建立的小公司,公開指責一家遊戲巨頭拋棄實體,其份量遠比 Xbox 或 Nintendo 等競爭對手的嘲諷來得沉重。
這段影片顯然帶有戲謔成分。Blaze 內部沒人會認為 Evercade 卡帶能取代 PS5 光碟來滿足主流大眾。這支影片的作用是在實體媒體爭議具有實質影響力的時刻,讓討論持續下去。包括《Baldur's Gate 3》開發團隊在內的開發者已公開稱 Sony 的決定「令人心碎」,而 Bethesda 在 Sony 宣布消息後的幾小時內,就刻意大肆宣傳其 Switch 2 版本的實體《Oblivion Remastered》卡帶。
更廣泛的論點超越了懷舊情懷。實體遊戲一直以來代表著借閱、轉售、租賃與保存的能力。這些選擇隨著全面數位化平台而消失。對於那些從小透過向朋友借遊戲,或是購買二手片來節省預算的玩家來說,光碟時代的終結不僅僅是不便,更是一扇被關上的門。
Blaze 提供的替代方案
Blaze 的產品目錄中已經包含了一些真正的 PS1 時代經典,例如 Evercade 卡帶上已推出的《Tomb Raider Trilogy》。即將推出的 Evercade Nexus 硬體承諾提供更強大的規格,這可能為該平台目前依賴的復古合輯之外,開啟更多精緻遊戲發行的可能性。目前圖書館中已經有來自 Mega Cat Studios 和 Bitmap Bureau 等獨立開發者的合輯。
關鍵在於,Blaze 的模式與 Sony 的發展方向完全相反。每一款發行預設皆為實體,每一台設備皆圍繞卡帶設計,且遊戲庫持續擴充。在當前的環境下,這絕非巧合。
對於那些在 PS5 實體遊戲消失前仍想入手的玩家,請參考我們的 Hollowbody 購買前指南,這是目前值得加入收藏的實體相容遊戲之一。如果您想探索在光碟時代結束前還有什麼值得入手的作品,我們完整的 遊戲攻略中心 涵蓋了各個平台上值得您花時間體驗的內容。
Blaze 已成功定位自己,準備好迎接那些重視「購買即擁有」的玩家。這是否能轉化為 Evercade 平台的實質成長,取決於隨著 2028 年臨近,實體媒體的爭論會發酵到多大程度。鑑於目前對 Sony 聲明的反應,這場討論短期內不會平息。請持續關注我們的 遊戲評測 專區,我們將持續追蹤更多實體遊戲發行商如何回應這場變動的平台政策。







