一名科學家被困在火星,因外星科技而與外界隔絕,偶然闖入埋藏在地表下的失落世界。紅色的藤蔓、會引起突變的植物、令人窒息的氛圍。Blind Descent 的故事預告片具備了所有引人入勝的要素。
接著,Steam 商店頁面載入完畢。
承諾了不同之處的預告片
《Blind Descent》的故事預告片以一位火星科學家的日誌形式呈現,他的通訊被外星科技干擾。他找到了一條通往地下的路徑,被一種會引起突變的植物感染,並發現了隱藏在行星地表下的整個生態系統。它充滿氛圍感,充滿神秘感,並融入了那種你尚未完全理解危險的科幻恐怖風格。
那一刻,感覺這是一款具有真實風險的敘事驅動科幻遊戲。那種會被拿來與《Subnautica》的劇情節奏或《The Long Dark》的早期體驗相提並論的遊戲,其中世界本身就是一個謎團。
危險
《Blind Descent》已確認將登陸 Steam 搶先體驗,但具體的發售日期尚未公佈,僅表示「今年內」。
商店頁面實際展示的內容
問題在於:Steam 頁面上的第一張截圖是一個製作選單。石頭加上木頭等於箭。石頭加上木頭等於石製匕首。自 2013 年以來發售的幾乎所有生存遊戲都出現過這種熟悉的網格佈局。
《Blind Descent》是一款四人合作生存遊戲,設定在火星,包含製作、基地建造和資源採集。外星生態系統的設定是真實的,開發者提到了「共生系統」,其中地下世界會根據玩家的互動動態反應。這部分至少在概念上是獨特的。但其核心骨架與自《Don't Starve》以來該類型遊戲的骨架相同,而後續的每一款遊戲都必須更加努力地證明其存在的價值。
理論上存在單人模式,儘管圍繞四人合作循環設計的遊戲很少能很好地轉化為單人遊玩。《Abiotic Factor》是一個近期的例子,其單人體驗在技術上是可行的,但明顯比與一群人遊玩時要遜色。
生存遊戲類型的行銷難題
《Blind Descent》並沒有做任何不誠實的事情。商店頁面清楚地說明了遊戲的內容。但是,選擇以一個電影式的懸疑預告片開頭,而不是實際的合作生存畫面,會在期望與現實之間造成玩家立即注意到的差距。
生存製作市場確實非常龐大。《Palworld》在搶先體驗的第一個月吸引了 2500 萬玩家。《Valheim》售出了 1000 萬份。顯然,有一個對這種模式永不厭倦的玩家群體。對於《Blind Descent》來說,問題在於,共生系統,即外星植物和地下生物對玩家的行動做出反應,是否足夠獨特,足以在這個擁擠的市場中佔有一席之地。
對於幾年前就對該類型感到厭倦的玩家來說,這個充滿氛圍的預告片只是一個小小的挫折。這個設定有潛力發展成更注重故事的遊戲,而那將是更難找到的遊戲版本。對於其他人來說,你將需要關注搶先體驗階段如何具體塑造共生機制,因為這是唯一可能讓它脫穎而出的特色。
《Blind Descent》將於今年稍晚登陸 Steam 搶先體驗。如果生存製作類型是你的舒適區,請關注我們的遊戲新聞,了解更多值得關注的搶先體驗遊戲,並瀏覽最新評論,了解類似遊戲的長期表現。







