大多數失敗的多人遊戲都遵循著相同的劇本:玩家人數下滑、伺服器變得冷清、發布停服公告,然後就此畫下句點。但 Double Eleven 徹底撕毀了這個劇本。
經過約一年半的搶先體驗(Early Access),《Blindfire》這款主打在漆黑競技場中,依靠聲音、科技與直覺而非清晰視野進行戰鬥的多人 FPS 遊戲,於本週正式推出完整版。問題在於?幾乎沒什麼人買單。儘管在 Steam 上獲得了多數好評,這款遊戲卻始終沒能引爆話題。玩家人數持續低迷,排行榜表現平平,Double Eleven 的開發團隊發現自己面臨著一個熟悉的十字路口。
他們選擇了幾乎沒人會走的那條路。

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Double Eleven 的真實心聲
「《Blindfire》沒有爆紅,也沒有登上排行榜榜首。但對於製作它的團隊來說,這一切意義非凡,」開發者在給玩家的訊息中寫道。「我們沒有選擇關閉伺服器,而是將《Blindfire》改為免費遊玩。這不是為了行銷噱頭,也不是絕望的最後一搏,而是因為我們相信創意作品的價值,即便它沒有病毒式傳播。」
在當前「停止殺害遊戲」(Stop Killing Games)運動於歐洲議會獲得實質推動的遊戲環境下,這番聲明顯得格外不同。該運動旨在反對發行商在線上遊戲停止獲利時,就立即拔掉伺服器插頭的行為。Double Eleven 並沒有等待法規強制介入。
「我們會維持伺服器運作,保留我們所建立的一切。沒有套路,沒有停服倒數。這就是遊戲原本的樣子,隨時歡迎想加入的玩家,無論是現在還是多年以後。」
你現在可以前往 Steam 免費領取《Blindfire》。
Yoti 向我們表示:「喬治亞理工學院文章《線上年齡驗證帶來了毫無意義的隱私風險》中聲稱 Yoti 的年齡驗證平台會將用戶臉部影像數據傳輸給第三方,這些說法完全不實。當個人使用我們的臉部年齡估算技術進行年齡驗證時,其臉部影像僅會在 Yoti 自身的系統內進行處理,目的僅為估算年齡。該影像不會與任何第三方共享。一旦年齡估算過程完成,影像會立即刪除。我們的系統設計確保我們無法挖掘、出售或挪用用戶數據。一旦年齡驗證完成,我們便無法存取任何用戶詳細資訊。這些流程均定期接受獨立審計。我們已致函該論文的發行商,要求他們立即撤回論文與文章,並在重新發布前更正事實錯誤。我們也要求對方發布道歉聲明,承認這些不實資訊所造成的損害。」
燈光暫熄前的最後一次更新
開發團隊證實,《Blindfire》的活躍開發工作大約在一年前就已結束。但轉為免費遊玩(Free-to-play)的同時,也帶來了最後一次內容更新,而且內容相當不錯。此次更新新增了兩把武器:
- The Desolation:一把爆炸性黏彈霰彈槍,專為黑暗中的混亂戰局而生
- The Tempest:一把精密連發步槍,適合偏好精準射擊而非盲目掃射的玩家
此次更新還新增了一批成就、一系列全新的外觀造型,並加入了完整的觸覺回饋支援,讓每一次射擊都能獲得實體的震動反饋。
「對我們來說,這是一款關於在黑暗中戰鬥的遊戲,這是一個非常合適的最終補充,」開發者寫道。這樣的說法令人難以反駁。

最終更新中的新武器
這對小型射擊遊戲以外的意義
重點在於:《Blindfire》絕不會演變成《Concord》那樣的情況。Sony 在《Concord》發售 14 天後關閉伺服器前,估計投入了 4 億美元。Double Eleven 是一家規模小得多的工作室,《Blindfire》一直以來都是一個小眾的實驗性專案。兩者的賭注截然不同。
但原則是一樣的。最輕鬆、最符合財務邏輯的做法,就是在資金枯竭時直接關閉伺服器。Double Eleven 的做法雖然需要付出成本(即便只是相對較小的持續性支出),但他們這麼做純粹是因為認為這部作品值得存在。
獨立 FPS 遊戲領域近期經歷了一段艱難時期。《Highguard》成為了線上射擊遊戲在開發趕上需求前就因無法留住玩家而失敗的警世案例。線上遊戲在發售數月內就停服的普遍模式,讓玩家對於投資任何沒有龐大玩家基礎的遊戲感到猶豫。
《Blindfire》轉為免費並維持伺服器運作,是對這一切現象的一個微小反抗訊號。如果你對這款擁有獨特機械機制的黑暗競技場 FPS 感興趣,現在的入門門檻為零。請查看我們的遊戲評測,了解射擊遊戲領域中哪些值得你投入時間;如果你在進入遊戲後需要指引,我們的遊戲攻略也能為你提供全面協助。








