Blizzard 公布全新 StarCraft 開放世界射擊遊戲,預計 2030 年推出

Blizzard 於 BlizzCon 2026 發表全新 StarCraft 遊戲,為設定在 StarCraft II 70 年後的開放世界科幻射擊作品,目標於 2030 年發行。

Eliza Crichton-Stuart

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BlizzCon: Blizzard reveals new StarCraft open world shooter coming in 2030  | GosuGamers
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等待了十一年之久。上一款《StarCraft》正傳作品《StarCraft II: Legacy of the Void》於 2015 年問世。本週末在安那翰舉辦的 BlizzCon 2026 上,Blizzard Entertainment 終於打破沈默,投下一枚震撼彈,宣布將開發一款全新的《StarCraft》遊戲,預計於 2030 年推出。

重點在於:這並非傳統意義上的《StarCraft III》。它不是一款 RTS(即時戰略遊戲),也不是接續 Artanis 和 Kerrigan 故事的續作。Blizzard 將其定義為一款開放世界、劇情導向的科幻射擊遊戲。雖然這款遊戲掛著《StarCraft》的招牌,但對該系列而言,這代表著遊戲類型的全面轉型。

蟲群殞落 70 年後

本作背景設定在 Koprulu Sector,時間點位於《StarCraft II: Legacy of the Void》事件的 70 年後。Blizzard 表示故事發生在「《StarCraft II》事件後的數十年」,這意味著這個宇宙有足夠的時間休養生息、重建,並可能以全新的方式再次分崩離析。Terran、Zerg 和 Protoss 陣營定義了最初的時間線,但七十年後的那個世界,目前仍是一片未知的領域。

Blizzard 確認該項目由 Dan Hay 領軍。對於 RTS 老玩家來說,這或許是個陌生的名字,但對於開放世界遊戲的粉絲而言,他絕對是重量級人物。在加入 Blizzard 之前,Hay 曾在 Ubisoft 擔任《Far Cry 5》與《Far Cry New Dawn》的總監。他在本作中留下的個人風格,很大程度上解釋了遊戲未來的走向。

類型轉型背後的真正意義

《StarCraft》的傳奇建立在精準的操作、宏觀調控,以及 PC 遊戲史上最硬核的競技體驗之上。轉型為開放世界射擊遊戲絕非小事。對於那些花費多年鑽研營運流程(build orders)並觀看 GSL 賽事的資深玩家來說,這項公告帶來的感受恐怕是既興奮又不安。

關鍵在於,Blizzard 並非要取代《StarCraft II》或其過往的輝煌。1998 年的原作及其續作依然存在。這款新作被定位為「《StarCraft》宇宙中的全新作品」,而非替代品或重寫歷史。與其將其視為《StarCraft 3》,不如將其看作是進入這個宇宙的全新切入點,畢竟這個宇宙在競技表面之下,一直擁有極其豐富的背景設定。

那些背景設定,包括幽靈計畫、UED、自治聯盟的政治崩潰,一直以來都具備打造優秀單人動作遊戲的潛力。一款設定在《Legacy of the Void》70 年後的開放世界射擊遊戲,確實有足夠的空間去深入探索這些內容。

BlizzCon 2026 與 Blizzard 的其他動向

《StarCraft》的公告是 BlizzCon 2026 開幕式的重頭戲,這也是自 2023 年以來該粉絲盛會的首次回歸。活動中,Blizzard 還揭露了《World of Warcraft: Forever》——這款 2004 年原作的擴充版本將於 11 月推出,同時也宣布了目前正由 Netflix 開發《Diablo》動畫影集的消息。

顯然,Blizzard 正處於擴張期,同時推動其旗下各大 IP 朝全新方向發展。《StarCraft》採用開放世界玩法,符合該工作室測試遊戲類型邊界、而非僅僅迭代既有公式的廣泛策略。

2030 年的目標讓開發團隊有大約四年的時間,去打造一款能夠承載 PC 遊戲史上最傳奇系列之一的重量,並將其轉化為全新格式的作品。Dan Hay 的開放世界開發經驗能否完美轉移到 Koprulu Sector,將是未來幾年圍繞此項目最受關注的問題。

對於那些在等待期間想要重溫該宇宙的玩家,《StarCraft》攻略合集提供了深入的經典內容解析。如果你同時想探索其他 Blizzard 作品,完整的遊戲攻略中心也能滿足你的需求。

公告

已更新

September 13th 2026

已發布

September 13th 2026

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