「FY25 與 FY26 是我們自 FY17 以來,首次連續兩年實現增長。」
這段話隱藏在 Blizzard 總裁 Johanna Faries 發給員工的內部郵件中,道盡了該工作室目前在 Microsoft 遊戲帝國中的地位。這封於本週公開的郵件證實,Blizzard 在 2026 財年結束時,已成為 Xbox 旗下所有工作室中表現最亮眼的一員;同時,截至 2026 年 6 月 30 日的財年,其營收創下了 Blizzard 歷史上第三高的紀錄。


這些數據對 Xbox 而言意味著什麼
重點在於:這則消息發布於 Xbox 近期歷史上較為艱難的時期。Xbox 內容與服務營收在 FY2026 第四季度相比去年同期下滑了 10%。硬體銷售額則下降了 13%。新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 已公開表示,預期該部門將在 FY2027 年底前恢復增長。在這樣的背景下,Blizzard 作為唯一穩住陣腳的工作室,其重要性遠超標題所呈現的意義。
Faries 並未明確定義「表現最亮眼」在具體數字上的標準,但背景已相當清晰。Blizzard 旗下的三款主力即時服務型遊戲(Live-service games)均保持著穩定的玩家參與度與消費額,其總和表現超越了 Xbox 旗下的所有其他工作室。這其中也包含了 Activision 及其《Call of Duty》系列,該系列在《Black Ops 7》表現不如預期後,經歷了艱難的一年。
《Diablo 4》與《Overwatch》扛起了大旗
Faries 特別點名了兩款遊戲:Diablo 4: Lord of Hatred 與 Overwatch。《Lord of Hatred》資料片於 2026 年 4 月推出後廣受好評,不僅新增了職業,更吸引大量玩家回流。另一方面,《Overwatch》則迎來了自 2022 年以來最強勁的一個季度,這得益於今年稍早進行的大規模改版——移除了名稱中的「2」,並同時推出了五位新英雄。
這次《Overwatch》的品牌重塑不僅僅是外觀上的調整。遊戲轉向了更注重劇情的方向,而英雄的加入是該系列多年來最大規模的內容更新。玩家們給予了熱烈迴響。「自 2022 年以來最強勁的季度」這一數據相當值得關注,因為 2022 年正是《Overwatch 2》最初發布的時間,能在經歷了隨後的低谷期後重新達到當時的參與度,意義非凡。
作為背景補充,World of Warcraft 今年也發布了新資料片,雖然未被直接列為增長驅動力,但這款 MMO 憑藉月費制度,默默地維持著數百萬玩家的活躍。單就《WoW》而言,它已是大多數工作室的營收支柱,對 Blizzard 來說,這幾乎只是基本盤。
如果你有在關注《Diablo 4》的賽季內容,就會知道情況並非完全一帆風順。《Diablo 4》第 14 賽季職業強度排行與最佳流派攻略反映出遊戲在神話裝備改動上遭遇了一些挫折,玩家對此並不買單。資料片支撐了全年的營收表現,但賽季模式的穩定性確實有待加強。
同時營運三款即時服務型遊戲
真正的問題在於,為何直到 FY26 才出現這種局面。Microsoft 於 2023 年 10 月完成對 Activision Blizzard 的收購。Blizzard 在三年後才成為 Xbox 的頂尖工作室,而非立即見效,這說明了即時服務型遊戲在收購與爭議過後,需要多長的時間才能重新累積動能。
Blizzard 在業界的地位確實相當獨特。同時營運《Diablo 4》、《Overwatch》與《World of Warcraft》三款大型即時服務型遊戲,且每一款都有活躍的玩家群體與持續的變現機制,這是幾乎沒有其他工作室能達到的規模。雖然單一遊戲的表現可能無法與《Call of Duty》發售首週或《Minecraft》的季度營收相比,但三款遊戲並行帶來的累積效應則是完全不同的層次。
話雖如此,該工作室在過去幾年中面臨了重大挑戰。2021 年曝光的騷擾與歧視訴訟重創了品牌形象,而《Overwatch 2》的轉型也導致部分玩家流失且未能回流。能自 FY17 以來首次實現連續兩年增長,確實是一個重要的里程碑,儘管這是在競爭對手減少的背景下所取得的成績。
BlizzCon 是下一個重頭戲
Faries 將定於 9 月 12-13 日舉辦的 BlizzCon 2026 視為延續這股動能的天然跳板。用她的話來說,該活動「可以作為一個強大的跳板,進入一個充滿動能與興奮感的新時代,支持我們為全球社群帶來歡樂與歸屬感的使命。」
除了預期中《WoW》、《Overwatch》與《Diablo》的資料片揭露外,持續有傳聞指出將會公布一款新的 StarCraft 遊戲。具體來說,是一款設定在《StarCraft》宇宙中的開放世界射擊遊戲,而非傳統的 RTS。這對該系列來說將是一個重大的轉變,對於一家多年未推出新 IP 的工作室而言,這將是一項重磅公告。
Faries 先前曾表示,2026 年作為工作室成立 35 週年,將是 Blizzard「有史以來最盛大的一年」,並希望公司能成為「世界上最棒的遊戲與娛樂公司」。BlizzCon 將是檢驗這些雄心壯志是實至名歸,還是僅止於高層官話的關鍵時刻。
對於目前活躍在 Blizzard 生態系中的玩家來說,花時間優化跨平台的遊戲體驗是值得的。《Borderlands 4》PS5 與 Xbox 最佳設定指南中提到的主機效能調校方法,同樣適用於 Blizzard 的主機版遊戲,特別是隨著《Diablo 4》持續擴大其主機玩家群體。
Xbox 的整體局勢
Blizzard 登上 Xbox 工作室排名榜首,部分原因在於競爭對手變少了。2024 年與 2025 年間,整個 Xbox 組織的大規模裁員、工作室關閉與拆分,減少了爭奪該地位的團隊數量。Tango Gameworks、Arkane Austin 等工作室遭到關閉或重組。留下來的工作室承擔了更重的責任。
這些背景並未減損 Blizzard 的成就,但能更精確地描繪其現狀。Blizzard 是憑藉玩家實際投入時間與金錢的遊戲表現,贏得了目前的地位。該工作室並非僅靠過往的輝煌在吃老本。《Overwatch》的復甦與《Diablo 4》資料片的成功,都是實打實的成果。
隨著 BlizzCon 即將到來,加上可能出現的《StarCraft》新作消息,Blizzard 正帶著近十年來最強勁的動能邁向 2026 年下半年。請密切關注我們的遊戲攻略專區,因為一旦有新遊戲發布,你將會需要最即時的報導。








