Blizzard 的 StarCraft 射擊遊戲將提供完整結局,非「服務型遊戲」模式

創意總監 Dan Hay 確認,Blizzard 全新 StarCraft FPS 為敘事導向的單機作品,具備完整故事結局,而非持續更新的服務型遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

New StarCraft game is an open world shooter coming in 2030 | PC Gamer
廣告

玩家對於「服務型遊戲」的疲勞感是真實存在的,而 Blizzard 也深知這一點。在 BlizzCon 2026 剛揭露全新的 StarCraft 射擊遊戲後,創意總監兼總經理 Dan Hay 特地向玩家說明了這款遊戲的定位。劇透一下:它並非那種需要不斷肝賽季內容的遊戲。如果你正在關注其他同類型的 射擊遊戲,那麼這款作品絕對值得你放入追蹤清單。

獨家優惠

結帳時輸入代碼 TRYHARD33,在優惠過期前兌換此折扣。

GAMES+ 訂閱享 33% 折扣

Hay 的實際發言及其重要性

Hay 對該專案的描述非常直白:這是一款「盒裝產品」。玩家可以創建並命名自己的角色,並跟隨該角色體驗一段擁有完整敘事弧線的劇情。「這個故事有開端、過程與結局,」他表示。這種說法是有意為之的。在當今每個主流射擊遊戲都標配戰鬥通行證、輪替賽季內容以及無限延伸的開發路線圖的時代,將遊戲稱為盒裝產品幾乎是一種政治宣言。

他進一步說明了遊戲架構:玩家可以自由探索開放世界,但故事會有一個明確的終點。正如 Hay 所言,其願景是「購買一款獨立的盒裝遊戲,遊玩它,並體驗其故事」。

重點在於這傳遞了 Blizzard 的意圖。在經歷了 Overwatch 2 的賽季模式與 Diablo 4 的服務型更新多年後,打造一款擁有完整敘事的作品,對於該系列而言,至少是一種審慎的轉向。

注入本專案的 Far Cry DNA

Hay 並非隨意聘請的開發者。在加入 Blizzard 並參與 Diablo 4 資料片開發前,他曾在 Ubisoft 擔任資深領導職位多年,參與過 Far Cry 3、Far Cry 4、Far Cry 5 與 Far Cry 6 的開發。這樣的背景塑造了 StarCraft: Shooter 目前的定位。

Far Cry 的公式——開放世界、玩家命名的主角、劇情導向的戰役——與 Hay 所描述的內容幾乎完美契合。雖然宣傳影片帶有 Helldivers 2 風格的視覺張力,但其結構 DNA 聽起來更像是一款單人動作大作,而非多人合作的服務型遊戲。

這款遊戲僅命名為 StarCraft,這顯示出 Blizzard 將其視為系列重啟的決心。沒有副標題,沒有續作編號。僅僅是這個名字,承載著 28 年來的 RTS 傳奇,跨足到一個完全不同的遊戲類型。

這對厭倦了「肝」遊戲的玩家意味著什麼

對於過去幾年對服務型射擊遊戲感到疲憊的玩家來說,這絕對是個好消息。這是一款以 StarCraft 世界觀為背景的敘事型開放世界射擊遊戲,由曾定義該類型遊戲商業巔峰的開發者操刀,單憑這一點就極具吸引力。

Hay 的評論暗示團隊並不打算打造另一款需要玩家無限期訂閱的平台型遊戲。目前的目標是提供完整的遊戲體驗。「我們希望玩家能享受它、喜愛它,並在未來再次回歸,」他表示,將重複遊玩性視為一種加分項,而非商業模式的必要條件。

距離 2030 年的發售窗口還有幾年時間,許多細節仍會變動。但 Hay 所設定的方向值得關注。如果你想掌握目前所有已確認的資訊,StarCraft: Shooter 攻略合集 將會隨著新情報的釋出持續為你更新。

公告

已更新

September 14th 2026

已發布

September 14th 2026

廣告