想像一下:你在 Diablo 4 的「死靈覺醒賽季」(Season of Death Awakening)中刷了數小時的頭目,看著背包裡塞滿了看過一百遍的「遠古」(Ancestral)裝備,而那些能定義流派的「神話傳奇」(Mythic Uniques)卻從未出現過。一次也沒有。結果發現,這並非運氣不佳,而是一個 Bug。
Diablo IV 玩家本週終於迎來了迫切需要的緩解,Blizzard 發布了一項更新,針對 Season 14 最令人沮喪的問題之一進行了修復:Mythic Unique 裝備在頭目戰及其他熱門刷寶來源的掉落率極低,而此修復已讓正在賽季中「農」裝的玩家感受到了顯著差異。
破壞刷寶體驗的 Bug
「死靈覺醒賽季」推出時的核心承諾是:只要努力刷寶,就能獲得遊戲中最強大的裝備。Mythic Uniques 是最高階的裝備,它們能定義整個流派,也是玩家持續挑戰高「折磨」(Torment)難度內容的動力。然而問題在於:它們根本不會掉落。
該問題源於一個 Bug,導致 Mythic Uniques 無法從頭目擊殺中掉落,而這正是大多數玩家獲取裝備的主要途徑。在一個以重複挑戰頭目為核心終局循環的動作 RPG 中,這是一個嚴重的問題。玩家幾乎在第一時間就察覺到了,社群的反饋也足夠強烈,促使 Blizzard 迅速採取了行動。
更新修復了什麼
修復方式很直接:Mythic Uniques 現在已能如預期般從頭目身上掉落。更新上線後重返遊戲的玩家回報,紫色裝備掉落的頻率已達到符合該類型遊戲的合理水準。它們依然稀有(這也是應有的設定),但現在至少是可以獲取的,而不是幾乎隱形。
此次更新似乎還帶來了一些意料之外的內容。少數玩家發現了 Mythic Unique Charms,這是該裝備的另一種版本,可裝備在護身符欄位而非標準裝備欄位。其中一些物品在「憎恨之軀」(Lord of Hatred)資料片發布時就曾出現,當時被認為是未預期的產物。目前尚未確認 Blizzard 是否在此次更新中刻意加入,或是再次意外流出,但玩家確實正在獲得這些物品。
Season 14 仍存在的問題
此次更新解決了最迫切的問題,但並未涵蓋玩家批評的所有事項。單一賽季僅限製作一件 Mythic Unique 的限制依然存在,這意味著一旦你利用賽季活動素材製作出想要的裝備後,就沒有動力繼續參與這些活動。賽季循環的動力會迅速減弱。








