Blizzard 說明為何 Diablo V 需獨立開發而非僅作為資料片

Blizzard 開發團隊說明了將 Diablo V 定位為獨立續作而非 Diablo IV 資料片的決策,其背後原因相當單純。

Eliza Crichton-Stuart

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Diablo V: Forging the Next Era — Diablo IV — Blizzard News
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Blizzard 針對為何 Diablo V 是一款完整的續作,而非僅是 Diablo IV 的追加內容(資料片),給出了目前為止最明確的解釋,而這一切都歸功於一位終於獲得應有重視的角色。

埋下新遊戲種子的關鍵提問

在 BlizzCon 上,Blizzard 的首席賽季設計師 Owen Leach實時服務設計總監 Dan Tanguay 直接回應了玩家最關心的問題:既然 Mephisto 已經在《憎恨之軀》(Lord of Hatred)中擁有專屬的資料片篇章,為什麼 Diablo 還需要一款全新的遊戲?

他們的回答非常直接。開發團隊曾深入討論,Diablo 的下一個故事篇章究竟該作為 Diablo IV 的三個資料片篇章來呈現,還是圍繞他打造一款全新的遊戲。正是這場對話,促成了 Diablo V 的誕生。

「Diablo IV 從頭到尾講述了憎恨、Mephisto 以及 Lilith 的故事,」開發者解釋道,「我們只是想讓 Diablo 擁有屬於他的高光時刻,讓他擁有一款完整的全新遊戲。這就是 Diablo V 誕生的原因。」

事實上,這種架構非常合理。Diablo IV 的敘事核心完全圍繞著 Lilith 和 Mephisto。若將系列作名義上的反派強行塞入相同的資料片架構中,會顯得有些畫蛇添足。一款新遊戲意味著一個全新的畫布。

Diablo V 在敘事上的真正意義

Diablo V 的背景設定在一個被 Diablo 親手毀滅的 Sanctuary,這使其成為玩家在 Diablo IV 各賽季中不斷累積的成果所帶來的直接敘事後果。其劇情的張力遠超任何 DLC 資料片所能承載的範疇。

Blizzard 確認該遊戲目前的目標發行窗口為 2029 年。至於 Diablo IV 持續更新的賽季內容是否會直接填補兩款遊戲之間的故事空缺,內部仍在研擬中。開發者表示這是「我們正在積極討論的議題」,但也承認玩家社群期望兩款遊戲之間能有劇情上的連結。

Diablo IV 不會停止營運

這項公告立即引發了那些在 Diablo IV 這款實時服務遊戲中投入大量心力的玩家擔憂。Blizzard 在 BlizzCon 上直接回應了這一點,表示工作室「期望在 Diablo V 發行後,依然持續支援 Diablo 4」。

Diablo IV 即將推出的內容包括亞馬遜(Amazon)職業,將透過全新的「職業包(Class Pack)」形式而非大型資料片推出,同時還有多個賽季內容,並將為 Nintendo Switch 2 的發行鋪路。開發團隊也提到,他們仍在構思當 Diablo IV 的賽季內容最終結束時,其「最終型態」會是什麼樣子。

第 15 賽季揭開序幕

Diablo IV 第 15 賽季「地獄遺產賽季(Season of Hell's Legacy)」是玩家首次體驗系列作未來走向的契機。Diablo 本人將作為 Aiden 夢魘中的頭目戰登場,該場景重現了初代 Diablo 1 中幾乎完整的教堂、地下墓穴、洞窟與地獄關卡。三大罪惡之源(Diablo、Baal 和 Mephisto)皆會出現在賽季內容中,讓玩家預覽 Diablo V 可能會進一步升級的威脅等級。

Blizzard 大方承認第 15 賽季部分是為了慶祝系列作 30 週年,但其中貫穿的 Diablo 劇情顯然也肩負著為續作鋪陳的雙重任務。

大多數玩家在懷舊內容中忽略的是,Blizzard 正透過每一個賽季,悄悄地將 Diablo 確立為系列作未來的主導力量。

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公告

已更新

September 16th 2026

已發布

September 16th 2026

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