如果您曾是《世紀帝國》或《王權》系列的粉絲,並且正在尋找您的 Web3 中世紀策略體驗,讓您從零開始建立自己的帝國,那麼 Blocklords 就是您的不二之選。Blocklords 是我們在「值得關注的十大區塊鏈遊戲」榜單中的榮譽提名之一,它以其令人驚嘆的電影預告片和複雜的策略遊戲玩法,在眾多 Web3 遊戲中脫穎而出。
該遊戲讓玩家有機會從單純的農民晉升為潛在的領主或貴婦,這種方法極具吸引力。團隊在讓所有角色獨特且對整個王國的成功都起到作用方面表現出色。農民雖然通常被視為最低階層,但對於上層階級繼續統治一個健康的帝國所需要的一切都至關重要。
我們有機會與 Blocklords 背後的開發工作室 MetaKing Studios 的執行長 David Johansson 進行對談,討論了創作 Web3 中世紀策略遊戲的靈感來源、玩家的決定如何影響周遭世界、王朝系統,以及 Blocklords 和 Metaking 作為遊戲和開發工作室的未來。

如果您方便的話,請介紹一下您自己、Blocklords 以及其背後的 Metaking Studios。
當然。我是 David Johansson,MetaKing Studios 的執行長,也是 Seascape Network 的聯合創始人。MetaKing Studios 是我們旗艦遊戲 BLOCKLORDS 背後的團隊。這款遊戲最初於 2017 年構思,旨在創造一個以玩家為中心的有趣體驗,讓整個世界根據玩家的決定而塑造。
在 BLOCKLORDS 中,每一個選擇和行動都會影響玩家的遊戲內傳承,有效地賦予玩家權力,讓他們能夠與他人創造自己獨特的共享體驗。每一個英雄角色都是一個數位資產,玩家對遊戲經濟擁有完全的所有權。
在 MetaKing Studios,我們都是遊戲玩家,所以我們非常了解共享遊戲體驗的重要性。我們的團隊一開始規模很小,但隨著我們的擴張,我們引進了在 EA、Creative Assembly 和 Apple 等公司擁有豐富經驗的優秀人才。
在靈感方面,是什麼促使您創作一款中世紀大戰略遊戲,又是哪些遊戲對您影響最大?
就最大的靈感而言,《世紀帝國》、《全軍破敵》和《王權》絕對是名列前茅的。我認為,一個充滿這些 AAA 級大戰略元素的中古世界,是玩家擁有的數位資產蓬勃發展並相互提升的理想環境。
策略遊戲中存在著許多自然的歸屬感。玩家對自己擁有和創造的東西感到自豪,這也是 Web3 作為一個概念的關鍵要素。將兩者結合起來,它們就是完美的契合。
從農民到國王的道路是 Blocklords 的核心。您認為 Web3 和賦予玩家所有權將如何為這一元素做出貢獻?
如果你看看傳統遊戲,升級你的角色和在遊戲中進步會帶來一種成就感。但歸根結底,你對那個角色實際上能做的事情並不多。你可以花費數月甚至數年的時間在這些遊戲上,卻沒有真正看到任何回報,因為從技術上講,這些角色和資產仍然屬於工作室。這是 Web3 技術可以真正增強玩家體驗並彌補這些不足的領域。
BLOCKLORDS 的吸引力之一是讓每個人都能輕鬆上手——玩家可以從一個基本的農民開始,通過正確利用他們在遊戲中的時間和技能,最終可以逐步晉升為統治者。從這個意義上說,我們真正賦予玩家展示他們技能並從中獲得獎勵的權力。由於遊戲的不對稱經濟,這些英雄將在世界上擁有巨大的價值,讓玩家能夠有效地將他們的熱情貨幣化,如果他們選擇這樣做的話。

每位玩家在 Blocklords 的階級制度中都將扮演一個角色。您是如何達到一種平衡,讓所有角色都相對同樣受歡迎的?
我認為渴望在某方面做到最好是人之常情。但對每個人來說,這個「某方面」並不總是相同的。當然,總會有玩家想成為國王,並在政治階梯上盡可能往上爬。但也有玩家想成為最好的農民或資源採集者,或者最好的國土防禦者,甚至最好的掠奪他人農場者。
答案在於找到這些事物的樂趣,並確保每個角色在世界本身中都扮演著關鍵且獨特的角色。這樣一來,玩家就可以表達自己,並在任何遊戲風格下都感到重要和自在。
像《文明》這樣的系列遊戲以其政治決策的影響力而聞名。政治決策對周遭世界有多大的影響力?
每一個選擇和行動都有後果,而這些後果隨著英雄的政治等級越高,影響力就越深遠。領主和貴婦實際上是城市管理者。他們負責稅收、資源分配、基礎設施管理和發展等事務。他們還負責支付騎士來保護農民。
例如,你可能會有一位非常慷慨的領主,他不太對他的農民徵稅,但結果是他將沒有足夠的資金來分配給城市保護。掠奪者和敵對領主可以充分利用這一點,然後農民玩家就會因此受苦。另一方面,一位領主可能會對他的臣民徵收過高的稅,導致他統治下的玩家反叛。這是一個危險的角色,確實會影響到每個人,並且需要對周遭世界和玩家有很高的認知才能玩好。
玩家擁有如此大的自由度,幾乎不可能預測某些行為,而且大多數元素都會相互影響。是否會有任何機制來防止玩家潛在性地破壞他人的遊戲體驗?
這絕對令人興奮!這就是創造一個在很多方面都模仿我們自身世界的魅力所在。毫無疑問,會有玩家崛起成為高貴的國王和女王,但也會有玩家的唯一動機是製造混亂,並利用他們的權力謀取私利。在一個每個人都擁有所有權的世界裡,每個人都對結果有份,人們會自然而然地相互制衡。
在 BLOCKLORDS 的背景下,將會有條約,將會有戰爭,將會有革命,甚至有時可能會和平。由於角色的安危攸關,我們預計玩家將會深度投入於做出戰略性的選擇和結盟,讓他們的傳承不僅能生存,還能蓬勃發展。正如他們所說,Necessity is the mother of invention(需求是發明之母),而人們可以非常令人驚訝。
其中一些提到的元素實際上是統治者之下的其他玩家,而不是 NPC,例如。那麼,腐敗或不稱職的統治者會產生什麼結果?
乍看之下似乎有害,但在一個每個選擇都很重要的世界裡,混亂會創造機會。玩家可能會選擇有利於保存他們傳承的道路。例如,農民可能會選擇反叛並切斷資源。騎士可能會拒絕工作。掠奪者可能會趁虛而入。一個新的英雄可能會崛起,並取代不稱職的統治者。
就像 BLOCKLORDS 中的任何角色一樣,統治者並非無懈可擊。例如,假設一位領主想成為國王。他們需要其他領主和貴婦的支持才能獲得這個職位。歸根結底,成為統治者意味著建立聯盟。如果你沒有你人民的支持,你很可能會面臨悲慘的結局。

由玩家驅動的經濟需要時間才能蓬勃發展,但如果做得好,就能讓玩家知道什麼是受歡迎的並相應行動。在沒有「自由市場」漏洞的情況下,確保一切平衡且順暢運行有多困難?
在創建可持續經濟方面總是有一定程度的挑戰。每個角色都以某種方式從其他角色中受益,這意味著扮演該角色的玩家數量下降可能會使其變得更有價值。這樣一來,世界將永遠充滿機會,無論玩家扮演什麼角色,每個人都會受益。話雖如此,在 BLOCKLORDS 的世界裡沒有絕對的贏家——玩家必須努力工作才能建立一個可持續的遊戲內經濟。
王朝系統允許英雄通過世代延續,將特徵傳承給他們的後代。您能否詳細說明一下王朝系統?
王朝系統是展示您技能並在宇宙中確立您傳承的終極方式。所有英雄的壽命都是有限的,最終會去世。要延續您的遊戲內傳承和進步,將您的特徵傳承給您的後代是關鍵。
隨著時間的推移和角色的世代傳承,這些特徵可以變得高度專業化,並讓玩家能夠以只有通過為其血統尋找特定特徵才可能實現的方式,聲稱他們自己獨特的傳承。我預計隨著時間的推移,我們將看到一些非常有趣的組合和專業化!
是否會有一個戰役模式,讓所有玩家扮演特定角色並遵循其路徑?如果沒有,您認為這是否是我們未來可能看到的?
當然,我們會有一個教程來幫助玩家熟悉 BLOCKLORDS 的世界和機制。目前沒有設定的戰役模式,因為我們希望玩家能夠自由地表達自己,並且不想強迫玩家走線性路徑。然而,玩家的故事將直接影響這片土地的未來歷史。您必須拭目以待,了解更多。
您目前在開發 Blocklords 時遇到的最大挑戰是什麼,您是如何應對的?
在很多方面,最大的挑戰是教育人們。我們正在做一些前所未有的事情,即創建一個建立在樂趣堅實原則之上的 AAA 級大戰略 Web3 遊戲。由於該領域的惡意行為者以及對 Web3 技術究竟能為他們提供什麼的誤解,傳統遊戲玩家存在很大的猶豫。
還有關於數位資產破壞遊戲的誤解——但數位資產不必是無聊的 JPEG 或人為的付費牆。它們不應該基於炒作。它們不應該剝奪遊戲的樂趣。數位資產可以成為賦予玩家樂趣並真正擁有其體驗的絕佳工具。這也是我們希望為玩家提供的:最重要的是樂趣。
您認為作為一個開發工作室,您的未來將走向何方,以及作為一個 Web3 遊戲開發工作室,在該領域導航的挑戰是什麼?
我認為未來在該領域導航的挑戰將繼續是教育人們。我們有責任樹立榜樣,通過我們的數位資產英雄展示一個真實的用例,並表明,是的,Web3 遊戲可以也應該是有趣的。在不透露太多細節的情況下,我會說未來是光明的,我迫不及待地想看到我們作為一個團隊與我們的玩家、合作夥伴和支持者一起踏上這段旅程。
我們希望您喜歡與 David 的對談,我們也很高興能看到 Blocklords 背後正在進行的一切。我們甚至不想想像我們將在這款遊戲上投入多少小時。有一件事是肯定的,Web3 遊戲注定要在 Web3 遊戲策略類型中誕生其王者。
請在下面的評論區告訴我們您的想法,並關注我們來自 Web3 遊戲領域的更多獨家專訪。如果您還沒有,請務必查看我們之前對 Fractal 的創始團隊成員 Brent Liang、Undead Blocks 的執行董事 Grant Haseley,以及 NFT 影響者兼 The Treeverse 的執行長 Loopify 的專訪。
今天就加入 PGG 大家庭吧!

