The Blood of Dawnwalker 的完整 Steam 成就列表現已公開,開發商 Rebel Wolves 對於一點直言不諱:你無法在單次通關中達成全部 46 個成就。
該工作室在遊戲 2026 年 9 月 3 日發售前,直接在 Steam 上發布了成就細節,讓玩家能一窺挑戰內容。列表分為 25 個可見成就與 21 個隱藏成就,Rebel Wolves 明確表示,其設計初衷是為了「豐富敘事沙盒體驗,鼓勵探索與嘗試」,而非單純給玩家一份需要肝完的清單。
七大類別,顯而易見的重複遊玩誘因
這 46 個成就被歸納為七個不同組別:Combat Mastery(戰鬥精通)、Vampiric Progression(吸血鬼成長)、Witchcraft Abilities(巫術能力)、Exploration and Discovery(探索與發現)、Story Progression(劇情推進)、Character Development(角色養成)以及 Inventory(物品欄)。這些分類充分展現了 Rebel Wolves 希望玩家如何與遊戲互動。這不僅僅是為了完成劇情或達到等級上限,還有與特定能力流派、探索里程碑及戰鬥操作相關的成就,要求玩家必須專注於特定的遊玩風格。
重點在於:由於 The Blood of Dawnwalker 是圍繞著選擇與後果所構建的,開發者明確證實某些成就在單次遊玩中是互斥的。這直接暗示了「二周目」(New Game Plus)或多次遊玩是遊戲體驗中不可或缺的一部分。
可見成就揭示的遊戲細節
觀察已公開的可見成就列表,有幾個設計選擇相當有趣。Better Safe than Sorry 要求你在敵人同時被 Burning Blood 詛咒時,使用 Artery Strike 將其斬首,這顯示出戰鬥系統鼓勵疊加能力,而非單純的按鍵連打。Untouchable 要求連續 5 次完美防禦(Perfect Blocks),顯然遊戲中存在值得精通的技巧型防禦機制。
在探索方面,Bird's-Eye View 要求你攀爬所有塔樓以偵察周邊區域,而 Tour Guide Training 則要求你造訪 Vale Sangora 的每一個村莊。遊戲世界顯得相當充實,這些成就絕非隨手就能解鎖。
角色養成成就描繪出一個深度的成長系統。達到 Level 50 可解鎖 Glass Ceiling,而 Swordmastery(劍術)、Witchcraft(巫術)與 Vampirism(吸血鬼)天賦樹則各自擁有專屬的終極天賦成就。若想在單次通關中獲得全部三個,勢必會導致角色流派過於分散,這或許正是開發者將其分開的原因。
21 個隱藏成就幾乎皆與劇情相關
在 21 個隱藏成就中,可以合理推測大部分與劇情節點、分支敘事結果或遊戲後期的重大揭露有關,Rebel Wolves 顯然不希望這些內容被劇透。對於一款重敘事的 RPG 來說,這是合理的做法。Throne of Thorns 成就要求在 Vale Sangora 達到最高惡名值(Infamy),這暗示遊戲擁有具備實質影響力的聲望或陣營系統。
The Blood of Dawnwalker 本身也是其中一個成就名稱,與完成主線劇情相關。雖然簡單,但也證實了主線戰役擁有明確的結局,而非開放式的循環。
給完美主義者在 9 月 3 日前的建議
與貨幣相關的成就也值得注意。Smuggler 要求透過販售白銀賺取 1000 denarii,而 Miser 則要求累積 5000 denarii。兩者都顯示遊戲擁有足夠深度的經濟系統,獎勵那些注重資源管理而非僅僅是衝刺完成任務的玩家。
Shadow Roamer 會追蹤使用吸血鬼能力移動的距離,達到 1000 公尺,這意味著遊戲積極鼓勵你將吸血鬼工具包運用於移動,而不僅僅將其視為戰鬥資源。
對於計畫達成全成就的玩家來說,多次遊玩不僅是建議,更是設計上的必然要求。隨著遊戲發售日臨近,請密切關注 Blood of Dawnwalker 攻略,以獲取針對特定流派的策略,幫助你規劃每一輪遊玩所要鎖定的成就目標。








