Arma Reforger 於 2022 年以搶先體驗形式推出時狀況並不理想。Bohemia Interactive 花了超過一年的時間才使其穩定下來,期間不僅重新調整了內部流程、重新思考新引擎的運作方式,更重建了與這群已陪伴系列作二十載的玩家社群之間的信任。雖然遊戲最終恢復了元氣,但有一個問題始終存在:它完全沒有單人遊戲內容。對於一個以廣闊的單人戰役和強大的任務編輯器聞名的系列作而言,這種缺失確實令人感到遺憾。
在本週的 Gamescom Dev 上,Bohemia Interactive 執行製作人 Natalia Agafonova 終於正面回應了這個問題。

為什麼 Arma Reforger 完全捨棄了單人遊玩
Agafonova 對此解釋得非常直接。Arma Reforger 從未打算成為一款完整的作品。它只是一塊墊腳石,是為了在投入開發完整續作前,於真實環境下對新引擎進行壓力測試的手段。為了在現實的開發時程內完成目標,團隊必須削減遊戲規模。
「Arma 包含四個核心要素:多人遊戲、單人遊戲、編輯器以及模組化,」她在 Gamescom Dev 的問答環節中解釋道。「這四項內容份量極重,而我們在開發引擎時,為了測試引擎性能,將重心放在了 Arma Reforger 最需要技術突破的部分。因此,我們專注於模組化與多人遊戲,將編輯器和單人遊戲留給了下一款大型作品,也就是 Arma 4。」
重點在於:事後回顧來看,這樣的規劃是合理的。Arma Reforger 本質上一直是一款以遊戲為基礎的公開引擎測試,而非主系列作的替代品。問題在於,官方在發售時並未清楚傳達這一點,這也是導致初期評價如此慘淡的原因之一。
Agafonova 對 Arma 4 的具體承諾
提出這個問題的觀眾表示,他從 20 多年前系列作誕生時就開始遊玩,但因為缺乏單人內容而完全跳過了 Reforger。這番話顯然引起了現場其他人的共鳴。
Agafonova 的回答簡短但直接:「請拭目以待,我們始終銘記我們的核心 DNA,而 Arma 4 正在開發中。」
這雖然不是一份功能清單或發售窗口,但明確證實了單人遊戲、任務編輯器以及完整的模組支援都將在 Arma 4 中回歸。考慮到 Bohemia 將 Reforger 定位為邁向下一個重大作品的階梯,這意味著 Arma 4 將會讓該系列的四大支柱重新合而為一。
現代軍事模擬遊戲中的單人玩家缺口
這項公告發佈的時間點至關重要。PvE 內容已成為 動作遊戲 領域中熱門的討論話題。越來越多僅推出多人模式的遊戲,面臨著來自玩家的壓力,他們渴望無需依賴伺服器人數或配對系統的單人或合作體驗。Arma 歷史上的強項一直是可以同時兼顧兩者,有時甚至透過編輯器同時實現。
Arma Reforger 的多人遊戲社群雖然活躍,但那些伴隨 Operation Flashpoint 和原始 Arma 三部曲成長的單人玩家群體卻一直被冷落。Agafonova 的評論顯示,Bohemia 非常清楚這些玩家是誰,以及他們的需求。
對於一個長期依賴社群自製任務與模組的系列作來說,恢復編輯器功能的重要性甚至可能不亞於戰役本身。兩者息息相關。歷史上,Arma 的單人遊戲內容不僅取決於開發者提供的部分,很大程度上也取決於社群的創作。
如果您想了解多年來影響 Arma 系列的單人與開放世界設計,Far Cry 4 頁面詳細介紹了開放世界動作遊戲如何以不同方式處理玩家自由度。瀏覽 遊戲攻略 也能幫助您在 Arma 4 開發期間,先行熟悉軍事模擬遊戲的機制。
Bohemia 尚未設定 Arma 4 的發售窗口,但隨著 Reforger 現已趨於穩定且引擎性能獲得驗證,開發團隊已不再需要疲於奔命。這正是下一個篇章正穩步推進的最明確訊號。







