《Borderlands 4》作為 Gearbox Software 旗下掠寶射擊遊戲系列的最新力作,正式確認將於 9 月 12 日在多個平台同步發售,包含 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 Windows PC。本作定價為 $70,較先前市場預測的 $80 略有下調。由 Gearbox 開發並由 Take-Two Interactive 發行,《Borderlands 4》引入了多項全新的遊戲系統、全新的敘事背景,以及專為追求深度體驗的玩家所設計的高難度挑戰內容。

Borderlands 4 發售日期正式確認
全新星球場景與劇情概覽
遊戲舞台設定在名為 Kairos 的全新星球,玩家將扮演一名「寶庫獵人」(Vault Hunter)。核心衝突圍繞著一位被稱為「時間守護者」(Timekeeper)的角色展開,這名獨裁者已在 Kairos 統治超過千年。創意總監 Graeme Timmins 解釋道,時間守護者利用「寶庫」(Vaults)來隔離人類並實施高壓統治。玩家的旅程始於探索其中一座寶庫的任務,但隨後將演變成一場更宏大的反抗行動,旨在解放星球居民並揭開其隱藏的歷史。
寶庫挑戰模式與遊戲機制
本作最受矚目的新功能之一是「寶庫挑戰模式」。這是一項可選的遊戲內容,允許玩家在不影響主線劇情進度的情況下,挑戰高難度的戰鬥場景。若要進入寶庫,玩家必須在世界各地蒐集散落的關鍵碎片。
進入寶庫後,玩家必須在漂浮的岩石地形中穿梭,消滅敵軍,並推進一系列 戰鬥 區域。若玩家在挑戰中落敗,將會在該循環的起點重生,僅需支付金錢作為代價,不會有長期的懲罰。寶庫首領的設計相較於系列前作有所進化,這些戰鬥不僅僅考驗輸出能力,更融入了閃避與鉤爪等動作機制。
玩家需要針對每一次嘗試調整 策略。該系統鼓勵玩家嘗試不同的裝備組合與戰術。例如,玩家可以選擇電擊武器來針對帶有護盾的敵人,或是使用腐蝕屬性來反制裝甲對手。武器協同效應同樣重要,例如將 Maliwan 的元素武器與 Jakobs 的跳彈效果結合,以達到最大化的控場效果。
同伴技能與自訂化
《Borderlands 4》還引入了全新的同伴技能,為戰鬥提供了戰術靈活性。其中一項名為「Dead Ringer」的技能,允許玩家召喚 Spectres 或 Reapers 作為支援角色。這些同伴會獨立運作,Spectres 負責遠程輸出,而 Reapers 則進行近戰攻擊。在擁擠的 戰鬥 中,牠們的存在尤為關鍵,能幫助玩家吸引敵方火力並減少自身受到的傷害。
雖然寶庫任務難度較高,但遊戲設計並非為了懲罰玩家。若挑戰失敗,玩家只需消耗遊戲內貨幣即可重生並再次嘗試。這種系統支援玩家透過不斷嘗試與錯誤(Trial and Error)來逐步精進戰術,並隨時間優化自己的流派配置(Build)。

Borderlands 4 發售日期正式確認
產業背景與開發歷程
《Borderlands 4》距離 2019 年《Borderlands 3》的發售已有六年之久。本作在開發上投入了數年時間,甚至在上一部作品發售前便已開始規劃。2024 年 3 月,Take-Two Interactive 以 $460 million 收購了 Gearbox Software,這是一筆顯著的投資,儘管金額低於 Embracer Group 先前支付的 $1.3 billion。憑藉強大的市場期待與系列的高知名度,《Borderlands 4》帶著極高的關注度進入發售週期,地位堪比《GTA VI》等重量級大作。
儘管遊戲重新聚焦於玩法與角色塑造,但《Borderlands 4》與 2024 年上映的《Borderlands》電影並無關聯。本作引入了全新的角色陣容,並在 Kairos 星球上展開獨立的故事線。早期的實機試玩體驗顯示,單人模式與可選的寶庫內容提供了豐富多樣的體驗,例如 Fadefields 等開放區域與更為封閉且嚴苛的寶庫環境形成了鮮明對比。

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結語
《Borderlands 4》旨在動作角色扮演與掠寶 射擊 遊戲領域中,提供更精緻且擴展的體驗。透過引入可選的寶庫挑戰任務、全新的星球場景以及更新後的裝備系統,遊戲為玩家提供了多樣化的遊玩路徑。本作將於 9 月 12 日發售,被視為 2025 年的重磅作品,預計將吸引所有支援 平台 上的老玩家回歸與新玩家加入。







