Boss Fighters Economy Test Offers Exclusive Rewards for Gamers

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Boss Fighters 經濟測試提供獨家玩家獎勵

Boss Fighters 經濟測試將於 2024 年 11 月 14 日啟動。參與即可贏取 BFT 代幣、遊戲道具及排行榜獎勵,深入了解全新經濟系統運作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Boss Fighters Economy Test Offers Exclusive Rewards for Gamers

Boss Fighters 是一款免費遊玩的競技場對戰遊戲,已於 2024 年 11 月 14 日正式展開經濟測試(Economy Test),讓玩家能搶先體驗遊戲內的經濟系統。透過本次測試,玩家不僅能賺取未來可兌換為正式代幣的代理 BFT 代幣,還能解鎖可繼承至正式版遊戲的裝備。

遊戲採用四對一的對戰模式,由四名玩家組成的隊伍對抗一名由玩家操控的巨型機甲,將快節奏的戰鬥與玩家主導的經濟機制完美結合。Boss Fighters 以電子競技為核心設計,旨在驗證競技遊戲與代幣化經濟體系如何相輔相成。

Boss Fighters Economy Test Offers Exclusive Rewards for Gamers

Boss Fighters 經濟測試現正進行中

關於 Boss Fighters

Boss Fighters 是一款非對稱競技場對戰遊戲,由四名「Fighters」對抗一名由另一位玩家操控的巨型「Boss」。Boss 可以摧毀建築並投擲碎片,而 Fighters 則需利用鉤爪、火箭及其他裝備來生存並進行反擊。

Boss 角色支援 VR 模式,能提供更具沉浸感的視角。每個賽季都會推出全新的裝備與外觀造型,玩家可以將道具鑄造為 NFT,以便在賽季更迭後持續保留。

Boss Fighters Unveils Three-Tier Game Economy

Boss Fighters 遊戲畫面

BFT 代幣與 FLEX

在經濟測試期間,若要賺取 BFT 代幣,玩家必須裝備「Badges」(徽章),這些徽章需透過 Showrunner Contracts 進行製作與充能。Showrunner Contracts 本身為 NFT,可用於生成 Badges,並能透過 Open Loot 市集購買或從戰利品箱中獲得。

玩家最多可裝備五個 Badges,但解鎖第一個插槽之後的額外插槽需要消耗 FLEX(遊戲內三種貨幣之一)。Badges 能讓玩家賺取代理 BFT 代幣,這些代幣日後可兌換為正式的 BFT。代幣收益取決於以下因素:

  • 裝備升級:擁有更多 Perks(特質)的道具可產生更高的獎勵。
  • 道具合成:透過合成提升稀有度,可增加代幣加成。
  • NFT 外觀:角色、武器及裝備外觀皆能提升代幣收益潛力。

FLEX 可於 Open Loot 購買,用於解鎖製作與收益功能。為了鼓勵玩家踴躍參與,Boss Fighters 推出了限時加成:

  • 首 24 小時:Badges 充能無需消耗 Sponsor Marks。
  • 製作與充能時間縮短:這些數值將在測試期間逐步恢復正常。
Boss Fighters Economy Test Offers Exclusive Rewards for Gamers

Boss Fighters 經濟測試第一週

排行榜與經濟系統

每週排行榜為遊戲增添了更多挑戰性。在第一週,消耗 6,200 Proxy BFT 的玩家即可獲得排行榜資格。排名依據製作與合成活動進行結算,名列前茅的玩家將獲得 Showrunner Contracts 與 Sponsor Marks。排行榜規則將在每輪結束後根據玩家回饋進行調整。Boss Fighters 的經濟系統由三種貨幣與道具類型組成:

  • Cash:用於製作與合成道具。
  • FLEX:用於鎖定道具 Perks 並管理 Badge 插槽。
  • BFT Tokens:主要的鏈上貨幣,用於製作收藏品、購買競技場入場券以及未來的空投活動。

BFT 總量固定為 10 億枚,主要透過遊戲過程發放。Boss Fighters 透過 Open Loot 整合了 Web3 功能,因此玩家無需額外準備錢包。玩家可以直接在平台上買賣角色、武器及 Boss 外觀等數位收藏品。這些外觀僅供裝飾,不會影響遊戲平衡。

Boss Fighters Economy Test Offers Exclusive Rewards for Gamers

Boss Fighters Open Loop 銷售

結語

Boss Fighters 的經濟測試讓我們得以搶先一窺遊戲如何將競技對戰與代幣化經濟相結合。透過將傳統遊戲元素與 Web3 機制層層疊加,該遊戲正致力於同時滿足休閒玩家與追求對遊戲內資產擁有更多掌控權的競技型玩家需求。

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Eliza Crichton-Stuart

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