對於那些古怪的創意而言,第一人稱射擊遊戲(FPS)無疑是極佳的載體。從雄心勃勃的全面模組(Total Conversion)到刻意追求粗糙感的迷因遊戲,PC 遊戲的歷史中充滿了開發者將熟悉的 FPS 基礎轉化為非傳統作品的案例。
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO(通常簡稱為 Brazilian Drug Dealer 4)正是這類傳統的忠實擁護者。
乍看之下,Brazilian Drug Dealer 4 似乎只是一款刻意荒謬、旨在博取實況主與玩家關注的迷因遊戲,光是那超長的標題就足以說明一切。然而,在這種荒誕的包裝之下,它其實是一款底子相當紮實、深受 Quake 影響的硬派射擊遊戲。
正是這種基礎,讓 Brazilian Drug Dealer 4 的遊玩體驗遠比其混亂的視覺呈現來得更有趣。

核心即是 Quake 模組
Brazilian Drug Dealer 4 毫不掩飾其核心靈感來源。其遊戲玩法大量圍繞著 Quake 構建,武器、敵人與機制都與 id Software 這款經典 FPS 作品極為相似。
開發者並未試圖打造全新的 FPS 框架,而是巧妙地以 Quake 為基底,將其轉化為更為奇特的體驗。遊戲對敵人與武器進行了換皮(Reskin),調整了部分行為模式,並加入了額外的移動選項。
玩家現在可以使用二段跳與空中衝刺,這為遊戲增添了超越 Quake 原作的機動性。這些改動並未徹底顛覆遊戲公式,但成功讓 Brazilian Drug Dealer 4 脫離了單純的視覺換皮,確立了其作為全面模組的獨特身份。
對於熟悉 Quake 的玩家來說,底層的玩法會感到非常親切。移動、戰鬥與整體的節奏感,讓玩家無需太多說明就能迅速上手並投入戰鬥。
這正是該作最大的優勢之一。
熟悉的槍戰體驗是關鍵
Brazilian Drug Dealer 4 最令人驚喜之處,在於其濃厚的迷因風格並未掩蓋 FPS 本身的樂趣。
遊戲沿用了復古射擊遊戲的經典架構,玩家只需專注於移動、走位、武器運用,以及盡情掃射敵人。完全不需要太過認真看待劇情或視覺呈現。
這一點至關重要,因為該作的幽默感非常「挑人」。
對於熟悉相關迷因、梗圖以及巴西網路文化的玩家來說,這些呈現方式會更有共鳴;但對於其他玩家而言,這些視覺笑話與古怪角色可能更像是一場漫長的「圈內梗」。
幸運的是,遊戲玩法本身並不需要這種文化背景的投入。
Quake 是「懷舊射擊遊戲」(Boomer Shooter)的絕佳基石,而 Brazilian Drug Dealer 4 從中獲益良多。快節奏的移動與直觀的射擊手感,在所有荒謬的內容之下提供了一套紮實的機械結構。
這也證明了為何許多現代懷舊射擊遊戲仍持續從 Quake 和 Doom 等作品中汲取靈感——因為這些基礎公式即便過了數十年依然有效。
迷因即是重點
不可否認,Brazilian Drug Dealer 4 的核心目的就是為了荒謬。
遊戲的呈現方式刻意粗糙、誇張且怪異。角色、敵人、環境,甚至是那個超長的標題,都讓人感覺整場體驗就像是一個漫長的網路笑話。
這種風格並非所有人都能接受。
如果你在尋找傳統的劇情導向 FPS 或精雕細琢的視覺饗宴,這裡恐怕無法滿足你。如果對遊戲中的梗不夠了解,其幽默感也會變得難以理解。
不過,這並不代表這種呈現方式是失敗的。Brazilian Drug Dealer 4 非常清楚自己的定位,它不想傳達細膩的喜劇或嚴肅的敘事,它的魅力在於將各種奇思妙想塞進復古 FPS 框架中,看看會碰撞出什麼火花。
從這方面來看,遊戲對自身荒謬感的堅持,反而是它最強大的特質之一。
刻意粗糙的畫面表現
Brazilian Drug Dealer 4 採用了一種與早期 PC 射擊遊戲模組圈緊密連結的視覺風格。
低解析度素材、誇張的角色設計、怪異的貼圖以及刻意笨拙的呈現,都是這款遊戲的一部分。它看起來就像是為了截圖或剪輯成短片而特別製作的遊戲,但這顯然也是其魅力所在。
這款遊戲並不需要現代化的畫質來支撐。
事實上,如果畫面變得更乾淨或更寫實,反而會削弱 Brazilian Drug Dealer 4 的獨特性。這種粗糙的質感有助於營造出一種「這是一款從網路深處挖掘出來的詭異 Quake 全面模組」的氛圍。
這本身就帶有一種獨特的魅力。
這也將 Brazilian Drug Dealer 4 與更廣泛的 FPS 模組歷史連結起來。早在迷因遊戲成為一個獨立類型之前,玩家們就已經在將遊戲中的敵人、武器、角色與環境替換成各種荒謬的替代品了。
Brazilian Drug Dealer 4 感覺就像是這一傳統的現代延續。
幽默感見仁見智
最大的缺點也是最顯而易見的:遊戲的幽默感並非人人都能買單。
這種荒謬感是持續不斷的,且很大程度上依賴於特定的背景知識,對於圈外人來說可能顯得莫名其妙。熟悉這些梗的玩家可能會覺得整場體驗爆笑連連,而其他人可能只會一頭霧水。
同樣的問題也適用於遊戲那超長的標題與整體設定。雖然幾乎所有內容背後都有刻意的笑點,但並非每位玩家都能領會。
這有時會讓遊戲的呈現方式顯得有些干擾遊玩。
對於那些將 Brazilian Drug Dealer 4 視為純粹 FPS 的玩家來說,迷因元素有時會阻礙他們體驗底層紮實的射擊快感。當玩家只是單純地高速移動、測試武器並與敵人交戰時,遊戲體驗是最好的。
一旦迷因成為焦點,笑點反而變得難以欣賞。
一款奇特但有效的 FPS
Brazilian Drug Dealer 4 並不是一款需要認真對待的遊戲,它也從未要求玩家這麼做。它的價值來自於「刻意荒謬的概念」與「熟悉的 FPS 基礎」之間的結合。
Quake 的影響力尤為關鍵。如果沒有那紮實的機械結構,這款遊戲很容易淪為一堆奇怪迷因的集合體。相反地,在混亂的表象下,它是一款功能完整且有趣的射擊遊戲。
額外的移動能力也讓體驗與單純的 Quake 換皮作品產生了區隔。二段跳與空中衝刺在保留原作快節奏精髓的同時,增加了機動性。
它不是技術上最雄心勃勃的射擊遊戲,它也無意成為那樣的作品。Brazilian Drug Dealer 4 的成功之處在於它理解到,只要開發者願意擁抱荒謬,一套優秀的 FPS 框架幾乎可以承載任何內容。
最終評價
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 是一款刻意怪誕的迷因 FPS,其表現遠超預期。
遊戲的幽默與呈現方式必然是主觀的。不了解相關梗的玩家可能會覺得荒謬感難以消受,而熟悉這些迷因的玩家則能從中獲得更多樂趣。
然而,其底層的射擊體驗則更容易被大眾所認可。
透過以 Quake 為基礎,Brazilian Drug Dealer 4 繼承了一套經得起考驗、圍繞高速移動與爽快戰鬥的 FPS 公式。換皮後的武器與敵人,加上二段跳與空中衝刺,創造出一種混亂卻熟悉的體驗,完美融入了現代懷舊射擊遊戲的浪潮中。
這不是一款適合追求精緻敘事或傳統幽默的玩家的遊戲。它是一款圍繞網路文化與復古射擊機制構建的、奇特且具有自我意識的 FPS 作品。
對於願意擁抱這種概念的玩家來說,Brazilian Drug Dealer 4 是一個絕佳的範例,展示了當開發者認為「正常」並不有趣時,一款受 Quake 啟發的模組究竟能走得多遠。








