Brno Transit 是捷克獨立開發者 Spytihněv 的最新力作,這是一款短篇敘事恐怖遊戲,講述了一名菜鳥列車長被困在地下,與一群功能失調的同事共事,同時現實逐漸崩塌的故事。售價為 $9。在恐怖氛圍之下,它還具備一套運作完善的地鐵模擬系統。這或許會是今年夏天最令人難忘的獨立遊戲。

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虛構城市中的真實恐懼
Spytihněv 曾憑藉《Hrot》成名,那是一款帶有濃厚中歐陰鬱風格的蘇聯時代復古射擊遊戲(boomer shooter)。而《Brno Transit》則是一次劇烈的風格轉向:更短、更詭異,且帶有相當程度的排泄物相關內容。玩家將扮演一名新進列車長,在捷克第二大城市 Brno 地下運作虛構的地鐵系統。現實中的 Brno 並沒有地鐵,單是這個細節就足以體現 Spytihněv 想要營造的遊戲基調。
這裡的恐怖並非來自跳躍式驚嚇(jump scares)或潛伏在暗處的怪物,而是源自於那種「身為職場新人,卻被周遭所有人視而不見」的特定苦悶。你的上司既變態又專橫,同事們則活在各自疏離的社交現實中,整個職場環境似乎就是為了在各方面羞辱你而設計的。
你的第一個班次以一根變質的熱狗告終,導致你必須在多個車站間奔波尋找能用的廁所,同時耳機裡還充斥著極度令人不適的音效設計。無門的員工廁所被佔用了,樓上的廁所又故障了,你最後甚至得搭乘地鐵前往另一個車站才能解決生理需求。這是一個本不該被視為恐怖,卻確實讓人感到毛骨悚然的場景。
無論你是否關注,地鐵始終在運轉
《Brno Transit》與一般披著恐怖外皮的「步行模擬器」不同之處在於:故事背後的地鐵模擬系統是真正「活著」的。兩條路線持續運作,一條順時針、一條逆時針,列車按照真實的時刻表運行,與你周遭發生的敘事混亂完全獨立。
NPC 會根據自己的邏輯上下車,他們展現出與現實地鐵中陌生人如出一轍的防備與冷漠。曾有玩家被一個瞬間嚇到:一名乘客隨意地掛在即將離站的列車尾端,只有當你在正確的時間往正確的方向看時才會發現。遊戲並沒有提示這一點,它就只是在那裡發生了。
你起初是一名乘客,隨後很快便能親自駕駛列車,你需要控制加速以精準停靠,避免衝過月台。這雖然是專業列車模擬遊戲的簡化版,但其調校足以在試圖配合時刻表運行時,營造出真實的緊張感。
在完成故事後,遊戲會解鎖「自由乘車模式」,這暗示了 Spytihněv 所構建的世界遠比主線劇情所呈現的要龐大得多。玩家已經在車站中發現了佈滿頭骨的地下墓穴,甚至還有一個笨拙的遊客在裡面拍照,這些內容與主線劇情毫無關聯。
在當前獨立恐怖遊戲浪潮中的定位
人們常將其與 2024 年的黑馬作品《Mouthwashing》相提並論,後者讓「虛構職場恐怖」再次成為熱門話題。《Brno Transit》與其擁有相似的基因,但切入點不同。《Mouthwashing》緊湊且以角色為核心,帶有特定的情感衝擊;而《Brno Transit》則更鬆散、更詭異,比起鋪陳單一的震撼真相,它更專注於營造環境中的「違和感」。
「檢查點模擬器」這一子類型近期產出了不少真正令人不安的作品。如果你有在關注像《Quarantine Zone: The Last Check》這類要求你在巨大壓力下管理撤離配額與倖存者檢查的遊戲,那麼這份 《Quarantine Zone: The Last Check》結局攻略 便能展示當規則開始扭曲時,這些系統能產生多大的張力。
《Brno Transit》也屬於同一範疇。平凡的職場機制並非裝飾,而是支撐遊戲的核心。恐怖感之所以深刻,是因為你已經沉浸在模擬系統之中。
對於喜歡獨立遊戲中生存管理要素的玩家來說,《Brno Transit》處理列車長基本需求的方式,與《Road to Vostok》對資源壓力的思考有異曲同工之妙。這份 《Road to Vostok》飢餓與口渴攻略 就是一個很好的例子,說明了生存機制如何在螢幕上連一個敵人都沒有的情況下,創造出恐懼感。
$9 到底能買到什麼
《Brno Transit》並非一款長篇遊戲,完成故事最多只需幾個小時。但自由乘車模式、散落在車站各處的隱藏空間,以及 Spytihněv 在音效設計與氛圍營造上的極高密度,使其體驗遠比遊戲時長所暗示的更豐富。
當列車穿過隧道時的光影變化、車廂的晃動、NPC 人群的疏離感:這一切匯聚在一起,真實地喚起了在深夜搭乘大眾運輸工具時那種身處地下的感覺。要做到這一點,比聽起來要困難得多。
以 $9 的價格來說,價值是不言而喻的。真正的問題在於,你是否有足夠的膽量去嘗試。
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