五萬五千幀。手繪。由人類藝術家繪製。這就是 Revolution Software 為《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》所做的承諾,而玩家們也以湧入該工作室的 Kickstarter,提供超過 400,000 美元的資金作為回應。
Kickstarter 的啟動目標約為 67,000 美元(由原先的 50,000 英鎊目標換算而來),而支持者們在不到 15 分鐘內就達成了目標。截至撰寫本文時,捐款已超過 422,000 美元,而募資活動仍有數週才結束。這並非巧合。

僅在 GAMES.GG 享有高達 80% 的遊戲折扣
遊戲 Exclusive Discounts on Games
為何 Revolution 這一次要捨棄 AI
事情是這樣的:Revolution 在先前發行的《Broken Sword: Shadow of the Templars》重製版中,確實嘗試過負責任地進行 AI 圖像放大。該工作室建立了一個內部模型,該模型是基於其自身的藝術作品進行訓練,而非從網路上抓取。問題是?輸出的結果就是不夠好。
Revolution Software 的負責人 Charles Cecil 告訴 GamesIndustry.biz,AI 生成的圖像缺乏足夠的細節。「結果並不令人十分滿意,因為細節確實不夠。」他說。該工作室在其 Kickstarter 的訊息中進一步承認,整個過程「做了很多工作,但坦白說,這些工作本來可以直接投入到遊戲中。」
所以這一次,他們正是這麼做的。Kickstarter 的常見問題頁面清楚地說明:「沒有 AI,只有人類。」
Revolution Software 確認,《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》中所有 55,000 幀獨特的動畫,都將由手工重新繪製,由古典動畫師添加情境相關的表情,該工作室表示 AI「做不到,也永遠做不到」。
續作實際上獲得了什麼
《Broken Sword 3》的玩家們會知道,《Broken Sword - The Smoking Mirror》是 1997 年經典點擊式冒險遊戲的續作,講述了 George Stobbart 和 Nico Collard 捲入一場涉及古代瑪雅神祇的陰謀。Reforged 版本不僅僅是解析度的提升。Revolution 讓其古典動畫師團隊逐幀審視遊戲,並重新繪製,添加細微的角色表情和情境相關的細節,這是任何放大演算法都無法複製的。
該工作室的立場很直接:AI 圖像放大工具在某些應用上是可行的,但對於一款建立在富有表現力角色作品上的手工動畫冒險遊戲來說,這種捷徑會顯現出來。關鍵在於,原始《Broken Sword》遊戲的魅力,就存在於那些微小的人類時刻,一個揚起的眉毛,一個緊張的眼神,一個滑稽的驚訝表情。將 AI 插值塗抹在這種藝術之上,並不能保留它。
支持者用錢投票
募資數字本身就說明了一切。一個需要 67,000 美元的募資活動,在距離結束還有數週的時間裡,就吸引了超過六倍的金額,這表明反 AI 的訊息在點擊式冒險遊戲社群中產生了強烈反響。冒險遊戲的玩家傾向於關心藝術指導和作者身份的玩家,因此這個特定的受眾群體,總是會對一個將藝術家放在首位的工作室做出良好回應。
儘管使用了 AI 圖像放大,《Shadow of the Templars》重製版在 Steam 上仍然獲得了壓倒性的好評,因此 Revolution 並非真的受到抨擊。這個決定看起來不像是在危機處理,更像是該工作室真正得出結論,認為這種方法並不適合這款遊戲。這種誠實的自我評估值得注意。
目前,遊戲界對於 AI 在創意工作中的討論非常熱烈,而 Revolution 的 Kickstarter 成功,為其他工作室提供了一個具體的數據點:玩家有機會時,會直接支持人類的工藝。這是否會轉化為零售時的購買決策,是另一個問題,但對於一個眾籌項目來說,答案已經有了。
隨著《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》募資活動接近尾聲,您將需要密切關注。








