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BrokenLore: UNFOLLOW 評測 2026

《BrokenLore: UNFOLLOW》融合心理恐怖與社群媒體系統,透過遊戲探討網路霸凌、數位身分及現代 Web3 文化。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

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BrokenLore: UNFOLLOW Review

Serafini Productions 的《BrokenLore: UNFOLLOW》將一個熟悉的現代體驗——生活在持續的網路觀察之下——透過心理恐怖重新詮釋。遊戲並非聚焦於奇觀,而是探討社群媒體壓力、網路騷擾和數位身份如何悄悄地塑造人們的生活。《BrokenLore》系列一直以來都運用超自然元素來檢視現實世界的問題,而本作則聚焦於持續連線所帶來的心理代價。

這個企劃源於工作室創辦人 Sebastiano Serafini 與網路創作者合作的經驗。他注意到許多創作者在私下處理焦慮、自我懷疑和匿名使用者批評的同時,卻呈現出輕鬆的公眾形象。《BrokenLore: UNFOLLOW》透過將玩家置於驗證、評判和孤立不僅是故事元素,更是實際遊戲系統的境地,來反映這種緊張關係。

圍繞網路壓力建構的故事

玩家將跟隨安(Anne),一位深受霸凌和社會排斥影響的年輕女性。騷擾內容主要集中在她的外貌,遊戲讓這些不安全感無法被忽視。侮辱聲在環境中迴盪,以文字形式出現在她的身體上,甚至影響與日常物品的基本互動。例如,拿起食物時,會強調卡路里含量而非舒適感,加強了安的價值不斷被衡量的感覺。

當安醒來發現自己被困在家中,身邊有扭曲的權威和恐懼的化身:一個戴著面具、不穩定的母親形象,以及一個要求餵食的畸形生物時,敘事轉向內心。這些怪物更多是隱喻而非為了製造驚嚇。它們反映了情感壓力、控制和內化的批評,而非傳統的恐怖反派。

Serafini Productions 將這些威脅視為安精神狀態的延伸。當遊戲的超自然意象與任何經歷過網路評判、比較或排斥的人都能感同身受的情境連結時,其恐怖效果最佳。

遊戲如何運用社群媒體機制

與許多僅在對話中提及社群平台的遊戲不同,《BrokenLore: UNFOLLOW》將其直接融入遊戲玩法中。安的追蹤者數量會在探索過程中出現,隨著玩家行動而增減。這成為另一層次的張力,提醒玩家即使沒有觀眾在場,每一個行動都在被評估。

這個系統反映了現實世界平台如何將複雜的人簡化為指標。遊戲不斷模糊現實與網路形象之間的界線,使得安的生存與其受歡迎程度難以區分。結果並非追求數字,而是感受被監視所帶來的焦慮。

後續的關卡將這個概念推向極致,將安的手機變成防禦工具。她可以從手機發射能量來擊退敵人,將設備變成武器和象徵。無臉的模特兒代表網路酸民,他們攻擊時沒有身份或責任。這種機制將語言和注意力塑造成可以傷害也可以保護的東西,取決於如何使用。

恐怖作為評論,而非僅是氛圍

《BrokenLore: UNFOLLOW》融入了一個日益壯大的領域,即恐怖遊戲開始探討社會主題,而非僅依賴怪物和黑暗。就像近期檢視霸凌和疏離感的類型遊戲,透過特定的文化視角,Serafini Productions 使用了由持續連線塑造的當代背景。

為了讓題材更貼近現實,團隊與 Akidearest 和 Suzi Hunter 等內容創作者,以及心理學家 Emanuela Papa 博士合作。他們的參與有助於塑造焦慮、網路虐待和創作者文化如何被呈現。遊戲並非將創傷戲劇化,而是將其視為系統性的、許多玩家都熟悉的現象。

Serafini 認為恐怖是一種外化內在問題的方式。恐懼、孤立和壓力已經存在於日常生活中,尤其是在網路上。透過賦予這些感受實體形式,遊戲讓玩家能夠以傳統敘事無法完全做到的方式來面對它們。

不僅僅是關於孤立

大多數恐怖遊戲都依靠孤獨感來讓玩家感到不安。《BrokenLore: UNFOLLOW》仍然運用了孤立感,但它也試圖鼓勵反思。遊戲體驗的設計旨在讓人感到不適,但並不暗示安的掙扎是獨特的。社會壓力、霸凌和被排斥的恐懼被塑造成由現代平台和數位身份所形塑的共同經歷。

遊戲並未提供簡單的答案,而是將自己定位為一面鏡子。鼓勵玩家思考社群媒體系統、注意力經濟,甚至 web3 相關的線上自我概念,如何影響人們對自己的看法。恐怖感來自於認同,也來自於潛伏在陰影中的事物。

《BrokenLore: UNFOLLOW》現已在 Epic Games Store 上架,延續了該系列專注於心理敘事,並根植於真實的社會動態而非純粹的幻想。

請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的文章:

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常見問題 (FAQ)

《BrokenLore: UNFOLLOW》是什麼?
BrokenLore: UNFOLLOW 是 Serafini Productions 開發的一款心理恐怖遊戲,透過敘事和遊戲玩法探討社群媒體壓力、網路霸凌和數位身份。

《BrokenLore: UNFOLLOW》支援哪些平台?
該遊戲目前可在 PC 的 Epic Games Store 上取得。

遊戲故事是關於什麼?
玩家將跟隨安(Anne),一位面臨霸凌和自我形象問題的年輕女性,她被困在家中扭曲的版本,那裡的怪物代表著情感和社會壓力。

社群媒體如何影響遊戲玩法?
遊戲使用動態追蹤者數量和基於手機的能力等機制,來反映網路驗證、評判和匿名性如何影響行為和焦慮。

《BrokenLore: UNFOLLOW》與 web3 有關聯嗎?
雖然《BrokenLore: UNFOLLOW》本身並非 web3 遊戲,但它探討了現代數位身份和網路文化,這些主題經常與關於線上存在和所有權的 web3 式討論相關聯。

是誰開發了《BrokenLore: UNFOLLOW》?
該遊戲由 Serafini Productions 開發,創辦人為 Sebastiano Serafini。

遊戲探討了哪些主題?
主要主題包括社群媒體焦慮、網路騷擾、霸凌、孤立、自我價值,以及持續連線的心理影響。

 
 
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