Build a Rocket Boy 的前員工於週六在位於蘇格蘭利斯的總部外發起抗議,抗議該公司在過去一年內裁員數百人的情況下,仍執意舉辦全額資助的玩家遊戲測試活動。此次行動由英國獨立工會 (IWGB) 組織,參與者包括來自 Build a Rocket Boy 和 Rockstar Games 的前員工。若想了解該工作室的開發背景,請查看 Vampires: Bloodlord Rising,以了解不同工作室如何進行社群互動。

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員工被迫離職,工作室卻邀請玩家空降測試
IWGB 的遊戲產業分部 (Game Workers Branch) 對此情況直言不諱。在 MindsEye 於 2025 年 6 月發布後,工會估計已有超過 400 名員工遭到裁員,而該工作室卻邀請玩家前來進行本應由專業 QA 團隊負責的測試工作。分部主席稱此舉為「浪費金錢,更是對那些被解僱員工的羞辱,因為他們眼睜睜看著玩家來做本該屬於他們的工作。」
重點在於:在被裁員工仍深受失業影響之際,資助玩家測試人員的差旅與住宿費用,無論如何解釋都顯得極其不妥。遊戲完全可以在線上進行測試,根本沒有技術理由需要邀請任何人親自到場。
前員工 Isaac Hudd 在抗議活動中的發言
前員工 Isaac Hudd 在抗議活動中發表的言論遠超出了對測試活動本身的批評。他梳理了自 MindsEye 發布以來,長達一年的管理不善時間線,並指出聯合執行長 Mark Gerhard 與 Leslie Benzies 在此期間保持沈默。
「執行長們沒有承擔責任,沒有安撫或同情那些創造了這款遊戲的員工,反而選擇了沈默,」Hudd 說道。「當他們最終露面時,宣布的卻是裁員。隨後的三個月裡,充斥著謊言、隱晦的威脅,以及最終冷酷地解僱了至少 250 名員工。」
Hudd 還批評了 Blacklisted DLC,該工作室發布此內容的部分目的是為了展示其所謂的「企業破壞」證據,他稱其為「穿著皮衣的性別歧視刻板印象」,並受到了公眾應有的唾棄。他指出,工作室私下在員工電腦上安裝監控軟體、公司內部部門倒閉,以及決定從 Discord 社群中聘請玩家而非聘用剛被裁員的社群經理等決策,都令人無法接受。
「他們奪走了我們的生計,卻給了我們一樣他們從未預料到的東西:動力與憤怒,」Hudd 表示。
未能奏效的陰謀論敘事
在 MindsEye 陷入困境的發布後,Gerhard 公開將遊戲的商業失敗歸咎於他所謂的「犯罪活動」,包括「有組織的間諜活動和企業破壞」。Blacklisted DLC 被定位為向玩家分享這些證據的途徑,但公眾對此反應冷淡,甚至抱持懷疑態度。
大多數玩家在閱讀此類報導時忽略了一點:工作室為了辯解自身清白而專門發布劇情內容是非常罕見的。這並沒有讓輿論轉向有利於 Build a Rocket Boy 的方向,隨後的裁員潮也並未因此停止。
據報導,該工作室還在員工機器上安裝了監控軟體,這一指控已導致員工採取法律行動。目前該情況尚未解決。
未來展望
IWGB 的抗議表明,來自勞工組織對 Build a Rocket Boy 的壓力不會消失。Hudd 明確表示,目標不僅僅是針對 BARB 本身,而是將此行動視為向英國更廣泛的遊戲產業傳遞訊息:「我們與 IWGB 並肩作戰,不僅是為了 BARB 或 Rockstar,而是為了告訴英國每一家遊戲公司:虐待員工將讓你一無所獲。」
隨著 MindsEye 在技術上仍處於營運狀態,且工作室的未來方向不明,接下來的幾週可能會決定 Build a Rocket Boy 是否能以任何實質形式繼續營運。對於關注更廣泛遊戲產業與勞工發展的玩家,遊戲攻略中心將持續追蹤並提供更全面的背景資訊。








