Leslie Benzies,曾主導《Grand Theft Auto》系列多款成功大作的開發者,在 2016 年因版權費用的法律糾紛離開了 Rockstar Games。同年,他創立了 Build a Rocket Boy (Barb),將總部設於愛丁堡,並在布達佩斯與蒙彼利埃設立了分部工作室。截至 2024 年底,該公司擁有 448 名員工,並籌集了超過 £233 million 的資金。然而,該公司始終未能推出一款完整的遊戲。在 2020 年至 2024 年間,虧損金額已超過 £200 million。
MindsEye 的開發歷程
Barb 的首個專案《Everywhere》是一款設定在未來城市的雄心勃勃的多人連線 RPG。員工形容該專案缺乏明確方向,Benzies 經常要求變更遊戲功能。最終,《MindsEye》成為了工作室的核心重點,它最初僅是《Everywhere》中的一個模式,隨後才獨立成為一款完整的遊戲。前開發人員形容整個過程極度混亂,優先級不斷變動,且缺乏穩定的開發基礎。

Build a Rocket Boy 面臨困境
領導層與內部挑戰
Barb 的管理層在未諮詢開發團隊的情況下做出了重大決策。一封由 93 名現任與前任員工簽署的公開信指出,領導層「多次拒絕傾聽」資深員工的意見。開發人員還必須處理所謂的「Leslie tickets」,即由 Benzies 親自指派、優先級高於一切的任務。這些任務範圍從細微的視覺調整到徹底的任務重製不等。這種系統破壞了工作流程,使團隊對自身的工作幾乎失去了掌控權。
高壓加班與員工士氣
在《MindsEye》於 2025 年 6 月發售前的幾個月裡,Barb 進入了強制加班期。員工每週需額外進行八小時的無薪加班。前員工表示,隨著 Bug 不斷堆積,且已修復的問題在後續版本中反覆出現,壓力與日俱增。士氣徹底崩潰。部分開發者形容最後的衝刺階段是一場充滿疲憊與挫折的「苦行」,團隊在不可持續的壓力下競相趕工以達成期限。

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發售與即時負評
MindsEye 於 2025 年 6 月 10 日正式發售。儘管工作室內部進行了慶祝,但玩家與評論家隨即指出遊戲存在效能問題、Bug 以及圖形錯誤。Twitch 直播中可見 AI 崩壞以及角色模型穿模等現象。Barb 雖迅速推出了熱修復(hotfix),但傷害已經造成。部分員工坦言,在遊戲發售前就已預見到這種負面迴響。
裁員與產業影響
發售數週後,Barb 宣布裁員 250 至 300 名員工,其中大多數位於愛丁堡。英國獨立工會 (IWGB) 批評了裁員流程,並表示將採取法律行動。前員工則對自己在一個近年來已廣泛裁員的產業中的就業前景感到擔憂。
Barb 的官方聲明
Barb 對此回應稱,員工貢獻了「熱情、創意與辛勤工作」,並表示公司對裁員感到「深切悲痛」。工作室承認《MindsEye》在發售時未能達到預期,並表示領導層負全責。公司承諾將持續發布更新與新內容,以改善遊戲體驗。

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MindsEye 的未來展望
儘管發售過程坎坷且內部運作失調,前員工仍認可 Barb 的人才實力。許多開發者技術精湛,但管理與結構性問題削弱了他們的成果。此情況凸顯了雄心勃勃的專案如何在糟糕的領導、不穩定的工作流程以及產業壓力下崩潰,這些壓力迫使工作室盲目追逐潮流,而非建立穩固的開發基礎。
常見問題 (FAQs)
誰是 Leslie Benzies? Leslie Benzies 是 Rockstar Games 的前資深製作人,以其在《Grand Theft Auto》系列中的貢獻而聞名。他在離開 Rockstar 後於 2016 年創立了 Build a Rocket Boy。
什麼是 MindsEye? 《MindsEye》是由 Build a Rocket Boy 開發的科幻冒險遊戲。該遊戲於 2025 年 6 月發售,但因 Bug、效能問題與不穩定的遊戲體驗而立即遭到批評。
為什麼 MindsEye 會失敗? 前員工指出,失敗原因在於方向不明、頻繁的最後一刻功能變更、過度的強制加班,以及如「Leslie tickets」等破壞開發進程的管理方式。
Build a Rocket Boy 的裁員影響了多少員工? 在《MindsEye》發售後,有 250 至 300 名員工(主要位於愛丁堡)失去了工作。
Build a Rocket Boy 還在更新 MindsEye 嗎? 是的。Barb 已經發布了修復問題的更新,並表示正在致力於改善遊戲體驗與開發新內容。
這對蘇格蘭的遊戲開發產業有何影響? 前員工擔心,考慮到該工作室的規模及其吸引的投資金額,Barb 的崩潰可能會對蘇格蘭的遊戲產業造成打擊。







