Bungie 已為 Marathon 的故事走向規劃好藍圖,且內容涵蓋未來數年的發展。創意總監 Julia Nardin 本週證實,儘管細節仍保有彈性,但開發團隊對於這款撤離型射擊遊戲的敘事方向已有明確的規劃。
Nardin 的實際說法
「我們清楚未來幾年想帶領故事走向何方,」Nardin 說道,但她也謹慎補充,「完全定案」並非最精確的說法。原因為何?正是為了玩家。
「對我們而言,讓玩家參與塑造故事至關重要,」Nardin 解釋道,並稱這種協作元素為「遊玩即時服務型遊戲的魅力所在」。Bungie 雖然已規劃好終點,但通往終點的過程將會根據與之同行的社群反應進行調整。
在設計思維中,確保新玩家的易上手性顯然是優先考量。Nardin 表示,團隊希望「每個賽季都能成為新的切入點」,讓即便在數月甚至數年後才加入 Marathon 的玩家,也能在無需查閱劇情維基百科的情況下,跟上 Tau Ceti IV 發生的事件。這是從 Destiny 多年營運中汲取的直接教訓,當時該作的敘事曾因 中途加入難度過高 而惡名昭彰。
Marathon 目前的現況
這番發言的時機點相當關鍵。Marathon 目前正處於第 1 賽季,在近期的一次賽季中期更新後,社群評價呈現正面趨勢。限時模式「Sponsored Kit」成功吸引玩家回流,儘管期間曾因手榴彈濫用問題促使 Bungie 迅速進行削弱(nerf),但遊戲整體的氛圍看起來相當健康。
近期更新中還出現了一張尚未開放的第四張地圖,這暗示遊戲中最具挑戰性的內容尚未登場。Bungie 顯然正在為未來的重大內容進行鋪陳。
即時服務遊戲的長線經營
重點在於:Bungie 過去已有相關經驗。Destiny 2 曾以賽季故事模式營運多年,開發團隊從中學到了關於如何維持玩家多年黏著度,以及如何避免玩家倦怠的慘痛教訓。這種對多年期規劃的明確承諾,結合確保新玩家隨時能找到切入點的保證,顯示 Bungie 正將這些經驗直接應用於 Marathon。
Nardin 的評論不僅僅是公關層面的樂觀說法。將故事框架定義為玩家能共同參與塑造,同時由工作室掌握整體劇情走向,這是一種必須從賽季結構設計之初就植入的特定設計哲學。這種易上手性是無法在事後才進行補救的。
對於已經深入鑽研 Tau Ceti IV 劇情的玩家來說,這意味著第 1 賽季中埋下的謎團是有意為之的伏筆,而非單純的環境背景設定。對於仍在觀望是否入坑的玩家而言,每個賽季都能提供一個真正的切入點,消除了晚加入即時服務型遊戲的最大門檻之一。
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