Bungie 正在進行大規模裁員,裁員範圍涵蓋了絕大多數的 Destiny 2 開發團隊以及部分 Marathon 團隊成員。PlayStation 執行長 Hermen Hulst 在公開聲明中證實了此消息,並形容這項決定雖然「艱難」且「痛苦」,但為了讓工作室與當前的優先事項保持一致,這是必要的舉措。
工作室領導層的真實說法
Bungie 官方的聲明並未減輕此次衝擊。工作室領導層直接承認:「Destiny 2 在過去幾年的表現未達預期。」隨著遊戲最終內容更新的發布,且未來專案仍處於早期開發階段,工作室表示「無法繼續維持以往的營運規模」。
這是一次極為坦率的承認。Bungie 並未將此包裝為重組機會或戰略轉型,而是直言不諱地指出:遊戲表現不佳,導致人員面臨失業。
Hulst 的聲明補充道,在最終決定裁員前,公司曾探索過「多種替代方案」,但並未具體說明這些方案的內容。
Bungie 走到這一步的原因
Sony 於 2022 年以 $3.6 billion 收購了 Bungie,當時 Destiny 2 的數據表現依然強勁,而「服務型遊戲」被視為 PlayStation 產品組合的未來。然而,該戰略隨後發生了劇烈轉變,Destiny 2 的玩家人數在隨後的幾年中持續下滑。
截至 2024 年,Bungie 約有 850 名員工,其中很大一部分致力於 Destiny 系列。工作室於今年稍早悄悄結束了 Destiny 2 的新內容開發,且未宣布任何擴充內容或續作來接替。據報導,內部曾討論過以 Destiny Infinity 為名重啟該系列,但最終計畫已被擱置。
Bungie 的撤離射擊遊戲 Marathon 已上線並完成了兩個賽季。Hulst 將其描述為「我們產品組合中的重要部分」,並表示留下的團隊將繼續開發該作,同時推進早期階段的專案。關鍵在於,Marathon 現在似乎已成為 Bungie 近期的全部未來,而不僅僅是多款營運中遊戲的其中之一。
這對仍在遊戲中的玩家意味著什麼
對於仍在登入遊戲的 Guardians 來說,情況很明確:Destiny 2 將不再獲得新內容。最終更新已經發布。未來沒有擴充內容、沒有賽季劇情,也沒有 Destiny 3 的計畫。
此次裁員也影響了少部分與支援 Bungie 營運相關的 PlayStation 內部員工,這顯示出此次重組對母公司架構的影響之深。
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正如一些前 Bungie 員工公開表示的那樣,工作室唯一的出路在於 Marathon。這款遊戲能否承載整個工作室未來的重擔,是目前 Bungie 無人能回答的問題。希望持續關注 Bungie 下一步動向的玩家,將會密切留意 Marathon 即將到來的賽季表現。








