BuzzFeed,這家曾以測驗和清單類文章稱霸網路的媒體巨頭,近日宣布將轉型投入 AI 生成遊戲的開發,並點名了一位令人意想不到的靈感來源:Nintendo。
該公司的公告指出,「其核心指導理念源自一個意想不到的地方:Nintendo」,並將這家遊戲巨頭的設計原則視為其推動 AI 遊戲開發的基石。顯然,其目標是打造由生成式 AI 驅動、休閒且易於上手的遊戲,目標客群正是那些平時就會在 BuzzFeed 上瀏覽測驗與互動內容的玩家。

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為何引用 Nintendo 會引發質疑
問題在於:Nintendo 的設計哲學建立在數十年來對「遊戲手感」的打磨、細緻的迭代,以及對「何謂遊戲樂趣」的深刻理解之上。像是 Mario、Zelda 和 Pikmin 等作品,都是由專業開發團隊耗費多年心血、對每個細節精雕細琢後的結晶。將這種傳承作為 AI 生成內容的靈感來源,委婉地說,實在有些牽強。
遊戲社群對此反應激烈。玩家們的態度從懷疑到直接否定不一而足,許多人指出這種比較聽起來更像是行銷術語,而非真正的設計承諾。隨著思考深入,這份聲明顯得「更加荒謬」。
大多數玩家在面對這類公告時,容易忽略「聲稱的理念」與「實際執行」之間的巨大鴻溝。口頭上說受 Nintendo 啟發很容易,但要打造出真正能捕捉到 Nintendo 遊戲精髓的作品,則是完全不同的挑戰,單靠 AI 工具是無法解決的。
BuzzFeed 實際在開發什麼
該公司的轉型策略圍繞在開發輕量級的休閒遊戲,這些遊戲能完美契合 BuzzFeed 受眾所期待的短時間遊玩體驗。與其說是 Breath of the Wild,不如說更接近 NYT Games,後者顯然是其更直接的競爭目標。BuzzFeed 正盯著 Wordle、Connections 等每日益智遊戲的成功,這些作品已將《紐約時報》的遊戲版塊打造成了熱門目的地。
關鍵在於背景:BuzzFeed 近年來經歷了劇烈的動盪,包括裁員、重組以及多個媒體品牌的倒閉。轉向 AI 生成遊戲是一種相對低成本的策略,無需傳統編輯製作的高昂開銷,即可創造流量與互動。
即便 Nintendo 的類比令人困惑,其商業邏輯卻不難理解。具備每日更新機制的休閒遊戲能帶動回訪率、廣告曝光與訂閱潛力。從紙面上看,這是一步好棋。
關於 AI 與遊戲設計的深層問題
BuzzFeed 的公告發布之際,正值遊戲產業積極探討 AI 在創意流程中定位的時刻。將 AI 作為輔助人類設計師的開發工具,與利用 AI 完全「取代」設計流程,兩者之間存在著本質的差異。

AI 休閒遊戲設計範例
「AI Slop」(AI 垃圾內容)一詞已成為那些技術上可行,卻缺乏靈魂與設計意圖、不值得遊玩的作品代名詞。BuzzFeed 的產出最終會被貼上這個標籤,還是能跨越品質門檻,仍有待觀察。但以 Nintendo 作為對標,無疑設定了一個極難達到的期望值。
對於想了解何謂優質休閒遊戲設計的玩家,我們的遊戲攻略與評測中已有大量涵蓋該類型的深度內容可供探索。
讓我們持續關注後續發展。如果 BuzzFeed 能成功推出一款真正捕捉到 Nintendo 遊戲精髓的作品,那將會是一個值得報導的故事;但如果他們只是端出披著哲學外衣的 AI 生成填充物,那這將會是另一個截然不同的故事。請務必查看更多內容:








