BuzzFeed,這個曾經主導病毒式傳播媒體、以測驗和列表式文章聞名的公司,已宣布將轉向由 AI 生成的遊戲,並點名了一個不太可能的靈感來源:任天堂。
根據 BuzzFeed 的公告,該公司寫道:「其指導哲學來自一個意想不到的地方:任天堂」,並指出這家遊戲巨頭的設計原則是其新 AI 遊戲推動的基礎。顯然,目標是建立由生成式 AI 驅動的休閒、易於上手的遊戲,鎖定那些已經在 BuzzFeed 的測驗和互動內容上花費時間的相同玩家群體。
為何在此提及任天堂會引發側目
問題在於:任天堂的設計哲學建立在數十年的手工打造的遊戲手感、細緻的迭代以及對遊戲樂趣的深刻理解之上。像 Mario、Zelda 和 Pikmin 這樣的遊戲,是頂尖開發團隊花費數年時間鑽研每一個細節的成果。將這份傳承作為 AI 生成內容的靈感,可以說是牽強附會。
遊戲社群對此並未保持沉默。玩家的反應從懷疑到完全不屑一顧,許多人指出這種比較更像是行銷術語,而非真正的設計承諾。正如 GoNintendo 對該公告的報導 所指出的,越仔細思考,這個聲明就「越沒有道理」。
在類似這樣的公告中,大多數玩家忽略了聲稱的哲學與實際執行之間的差距。聲稱受到任天堂啟發很容易。要打造出真正捕捉任天堂遊戲為何如此出色的東西,則是完全不同的挑戰,而單靠 AI 工具無法解決這個問題。
BuzzFeed 實際在打造什麼
該公司的轉型是圍繞著創造簡短、休閒的遊戲,這些遊戲能完美契合 BuzzFeed 玩家群體已經習慣的短時間遊玩模式。與其說是 Breath of the Wild,不如說是 NYT Games,據報導後者是更直接的競爭目標。BuzzFeed 正瞄準 Wordle、Connections 以及類似的每日解謎格式的成功,這些格式已將《紐約時報》的遊戲版塊變成了一個真正的目的地。
關鍵在於背景:BuzzFeed 近年來經歷了顯著的動盪,包括裁員、重組以及旗下多個媒體品牌的崩潰。進軍 AI 生成遊戲,是一種相對低成本的方式來產生流量和參與度,而無需傳統編輯製作的開銷。
危險
BuzzFeed 的 AI 遊戲計畫仍處於早期階段。除了公司最初的公告外,尚未確認任何具體的遊戲名稱、發布日期或遊戲玩法細節。
這種商業邏輯是可以理解的,即使任天堂的比較令人費解。具有每日吸引力的休閒遊戲可以驅動回訪、廣告展示和訂閱潛力。從紙面上看,這是一個聰明的策略。
關於 AI 和遊戲設計的更大問題
BuzzFeed 的公告發布之際,遊戲產業正積極探討 AI 在創意過程中應扮演的角色。將 AI 作為輔助人類設計師的開發工具,與使用 AI 完全取代設計過程,這之間存在著顯著的差異。

AI 休閒遊戲設計範例
「AI 垃圾」這個標籤已成為對那些技術上功能齊全但缺乏讓遊戲值得遊玩的靈魂和意圖的內容的簡稱。BuzzFeed 的產出是否會獲得這個標籤,還是能跨過門檻,仍有待觀察。但以任天堂的比較作為開頭,設定了一個將非常難以達成的期望。
對於對高品質休閒遊戲設計實際樣貌感到好奇的玩家,我們涵蓋該類型的遊戲攻略和評測中有許多值得探索的內容。
密切關注此事。如果 BuzzFeed 能夠推出任何能真正捕捉到任天堂休閒遊戲成功之處哪怕一小部分的產品,那將是一個值得講述的故事。如果它推出的是包裝在哲學語言中的 AI 生成的填充內容,那麼,那將是另一種完全不同的故事。請務必查看更多內容:







