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Steam 遊戲開發者:九成要求 AI 內容揭露

針對 826 名開發者的調查顯示,88.4% 的受訪者認為 Valve 應針對生成式 AI 實施更嚴格的揭露政策,以回應 Steam 一月份的寬鬆規定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

AI to help make games ...

當您在 Steam 上購買遊戲時,您可能想知道遊戲中的美術、音效或劇本是否由 AI 生成。事實證明,實際製作這些遊戲的開發者們幾乎一致認同您的想法。

近期一項針對 826 位遊戲產業從業人員的調查顯示,88.4% 的受訪者認為 Valve 應要求開發者在商店頁面揭露任何生成式 AI 的使用情況。這並非僅是微弱的多數,而是來自產業內部的近乎共識,這對 Steam 目前的方針構成了實質壓力,許多開發者顯然認為現行規範遠遠不足。

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Steam 目前的要求(以及為何開發者對此不滿)

重點在於:Valve 在一月更新了其 AI 揭露政策,縮減了要求範圍,僅要求開發者標示那些直接「由玩家體驗」的生成式 AI 內容。至於後端效率工具、AI 輔助程式碼以及幕後開發流程的使用?這些都不需要提及。

近半數的受訪者對此方針表示反對。當被問及是否同意 Valve 僅針對玩家可見內容進行揭露的規定時,48.7% 的受訪者表示不同意,32.1% 表示同意,而 19.2% 則持保留態度。根據完整的調查報告,這顯示產業中有相當大一部分人認為現行政策並未反映出玩家真正有權知曉的資訊。

這不僅僅是抽象的政策分歧。76.8% 的受訪者表示,即使在非強制要求的情況下,他們也會主動在 Steam 頁面上揭露 AI 的使用情況,即便是用於概念設計或提升效率。這顯示了平台規範與開發者自身認為正確的做法之間存在顯著落差。

開發者認為揭露機制應如何運作

當調查深入探討揭露的形式時,意見變得更加具體。清單勾選模式是最受歡迎的選項,獲得 51.9% 的受訪者支持,即遊戲需明確列出 AI 在開發各個領域中的具體應用方式。另有 13.7% 的受訪者希望針對每一款遊戲提供完整、詳細的書面揭露。僅有 28.4% 的人認為簡單的「是或否」標籤就已足夠。

關鍵在於,大多數開發者要求的並非模糊的標籤,而是具體細節。遊戲的哪些部分使用了 AI?是已被替換的概念美術嗎?還是暫時性的配音?背景音樂?了解這些差異對許多玩家來說確實至關重要。

警告
此調查結果偏向小型工作室,64.8% 的受訪者任職於 49 人以下規模的工作室。對於 AI 採用態度更積極的大型發行商,其觀點可能有所不同。
Steam 的 AI 揭露設定

Steam 的 AI 揭露設定

開發者實際將 AI 用於何處

儘管遊戲界對於生成式 AI 的討論沸沸揚揚,但調查數據呈現出一種相當謹慎的採用態度,至少在本次受訪者中是如此。66.1% 的受訪者表示其工作室完全未使用任何生成式 AI 工具。在有使用的受訪者中,最常見的應用是腦力激盪(9.3%)、程式碼生成(9.1%)、製作報告(7.9%)以及程式碼審查(7.7%)。

最容易引起玩家恐慌的應用,例如語音生成(2.3%)、文字生成(1.8%)以及音樂或音效創作(1.3%),反而是最不常見的。約 85% 的受訪者認為 AI 根本不應被用於這些用途。唯一值得注意的例外是:82.9% 的受訪者認為,在開發初期使用 AI 生成暫時性音效,並計畫後續以正式錄音替換,是可以接受的。

值得深思的評論

在開發者留下的開放式回應中,有一則特別引人注目。一位受訪者寫道:「我們之所以宣告使用,唯一的原因是目前玩家很在意。暫時來說,我們應該針對其用途保持具體與透明。但在不久的將來,玩家將不再關心,屆時我們就不會再揭露了。」

這是一個驚人的坦白。它將揭露行為定義為一種暫時性的公關妥協,而非道德底線。這種態度是普遍存在還是僅代表少數觀點很難斷定,但正是這類評論,凸顯了建立平台級強制規範而非依賴自願申報的必要性。

這對玩家意味著什麼

目前,Steam 的政策為 AI 的隱性使用留下了很大的空間。調查清楚表明,開發社群中有很大一部分人希望實施更嚴格的規範,許多人甚至願意在未被要求的情況下超越現行標準。然而,「許多人願意」與「所有人必須」是兩回事。Valve 是否會針對這種產業壓力採取行動,還是繼續維持最低限度的要求,將反映出該平台優先考量的是誰的利益。請務必查看更多內容:

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