The Game Bakers 已確認,其即將推出的登山冒險遊戲《Cairn》將於 2026 年 1 月 29 日在 PS5 上推出。該工作室將此專案定位為一款以寫實為基礎、著重攀登體驗的遊戲,並搭配一個講述一位堅定登山者嘗試歷史性攀登的故事。雖然遊戲具備詳細的攀登系統,但也引入了生存元素和角色驅動的敘事,以塑造整體體驗。
Aava 的攀登與專注的決心
故事圍繞著 Aava 展開,她是一位技藝高超的登山者,目標是登上以未被征服而聞名的 Kami 山峰。根據開發團隊的說法,Aava 的個性反映了專注運動員常有的特質:精確、紀律以及對其技藝的強烈投入。她的動力來自於攀登所帶來的自由感,尤其是在她從高處俯瞰世界時。The Game Bakers 指出,這種對決心的專注不僅有助於定義 Aava 的攀登方式,也定義了遊戲的情感基調。
攀登機制與生存玩法
雖然《Cairn》引入了易於上手的攀登操控方式,但開發者們旨在維持一種能反映真實世界攀登難度的緊張感。Kami 山上的每一條路線都旨在透過仔細的手部放置、體力管理和環境壓力來挑戰玩家。除了攀登技巧,玩家還必須管理基本的生存需求,包括尋找食物、水源和安全的休息地點。這些系統在塑造 Aava 旅程的節奏以及山上的每一次決策所伴隨的風險方面,都扮演著重要的角色。
支援角色與 Kami 山上的遭遇
儘管遊戲講述的是一次獨自攀登,但 Aava 並非完全孤立無援。在攀登過程中,她會遇到 Marco,一位對這項運動抱持較輕鬆態度的年輕登山者。他的出現與 Aava 的專注形成了對比,並揭示了她早年在山上的經歷。敘事還包括與 Naomi 的持續溝通,她會在整個攀登過程中關心 Aava 的狀況,以及她的經紀人 Chris,他持續關注著她的大膽決策。與其他登山者以及古代穴居人文明遺蹟的額外遭遇,為這座山的歷史提供了背景,並擴展了冒險的規模。
塑造關於野心與極限的敘事
The Game Bakers 強調,《Cairn》的核心不僅在於登上頂峰,更在於理解是什麼驅使一個人全身心地投入如此艱鉅的目標。創意團隊強調了真實登山故事的影響,以及它們如何探索野心、執著和個人極限。敘事旨在陪伴玩家度過整個攀登過程,深入了解 Aava 的過去以及引導她做出決策的心態,同時她不斷向頂峰邁進。
常見問題 (FAQ)
《Cairn》何時推出?
《Cairn》預計於 2026 年 1 月 29 日在 PS5 上推出。
《Cairn》將在哪些平台上推出?
到目前為止,該遊戲已宣布將在 PS5 上推出。
《Cairn》是哪種類型的遊戲?
《Cairn》是一款以攀登和生存為重點的冒險遊戲,具有寫實的登山機制和故事驅動的進程。
《Cairn》的主角是誰?
遊戲跟隨 Aava,一位經驗豐富的登山者,她正嘗試獨自攀登 Kami 山。
《Cairn》包含生存元素嗎?
是的,玩家除了技術性的攀登之外,還必須管理食物、水源、休息和環境條件。
《Cairn》是否與 web3 或區塊鏈功能相關?
否,《Cairn》並非 web3 遊戲,也不包含區塊鏈整合。
儘管是獨自攀登,《Cairn》是否會包含其他角色?
是的,玩家將會遇到其他登山者,與 Aava 生活中的角色保持聯繫,並發現古代山脈文明的遺跡。







