Infinity Ward 不再將 DMZ 視為一場實驗。該工作室第二次嘗試開發撤離射擊遊戲,將於 10 月 23 日作為 Call of Duty: Modern Warfare 的一部分推出,這一次它被定位為遊戲的第三大支柱,而非一年後就會被悄悄擱置的模式。
「我們這次確實製作了一款正式的 DMZ,」Modern Warfare 4 的多人遊戲創意總監 Geoff Smith 在 5 月的媒體發表會上表示。這句話足以說明 Infinity Ward 如何看待他們初次的嘗試。

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首次嘗試為何失利
最初的 DMZ 於 2022 年隨 Call of Duty: Modern Warfare II 一同發布,雖然具備不錯的基礎,但感覺更像是一個未完全成熟的概念驗證。它借鑒了像 Escape From Tarkov 這類遊戲的核心撤離循環,卻剝離了讓該類型遊戲引人入勝的大部分深度。隨著 2023 年更新的推進,該模式最終悄然淡出。那些堅持下來的玩家很清楚它本可以達到什麼樣的高度。
Infinity Ward 顯然也意識到了這一點。Smith 直言不諱地表示:「我們從測試版中學到了很多關於玩家的需求,以及我們所欠缺的部分。所有這些知識和改進項目,都成為我們從零開始塑造這款全新 DMZ 願景的基石。」

DMZ FOB 升級站
全新 DMZ 的實際內容
以下是 Infinity Ward 此次打造的內容詳情:
- 地圖: Haijin,一個位於南北韓邊境、飽受戰火蹂躪的核禁區,充滿了城鎮、聚落以及不斷升級的 AI 威脅。
- 玩家角色: 一名非官方編制的 CIA 特工,負責搜集珍貴的軍事科技,並透過撤離物資實現自給自足。
- 持久裝備: 你從 Haijin 撤離的所有物品,都可以在局間進行販售、升級或製作。
- FOB(前進作戰基地): 一個玩家可以隨時間逐步建設的個人基地,配備工作站、製作台和升級設施。
- 劇情任務: 在即時對戰中與其他玩家共同進行的敘事導向目標。
- 動態行動與自由探索: 可重複遊玩的任務結構,包含隨機步驟,可在對戰前選擇或在對戰中自然觸發。
- 配置系統: 槍匠系統的改裝配置可從多人遊戲繼承,但配件必須在 DMZ 內另外購買。
進度系統與 6v6 多人遊戲完全分離。在標準對戰中作為造型外觀的特戰兵,在 DMZ 中擁有各自獨立的庫存。這兩種模式共享武器自訂框架,但在經濟和進度方面則完全分道揚鑣。
懸賞系統改變了玩家間的互動方式
一個值得注意的細節是基於聲望的懸賞系統。隨著時間推移,擊殺足夠多的玩家後,你的頭上將會出現懸賞,並對對戰中的其他玩家可見。這創造了一種自然的獵食者與獵物動態,在不強迫每場對戰都進行 PvP 的情況下,獎勵激進的戰鬥風格與精算的狩獵行為。
每週全球排行榜將追蹤前 50 名擊殺者與前 50 名賞金獵人,為競技型玩家提供除了單次撤離之外的持久目標。

DMZ 懸賞與聲望追蹤器
這對射擊遊戲愛好者有何意義
Smith 將 DMZ 描述為提供「一個擁有不斷升級的 AI 威脅、危險首領、環境謎題、類副本行動以及敘事導向劇情任務的豐富沙盒」,並稱其為「Modern Warfare 內的一款功能完整的遊戲」,而非僅僅是第三種模式。
這種定位至關重要。射擊遊戲類型一直期待著一款不需要 40 小時學習曲線的主流撤離體驗。如果 Infinity Ward 能如預期般實現 FOB 進度、劇情任務和動態行動,DMZ 可能會吸引那些曾放棄 Escape From Tarkov 或認為 2022 年版本太過淺薄而無法堅持下去的玩家。
關鍵在於這些系統是否真的能有機結合。可建設的基地、持久的物資經濟以及即時劇情任務在紙面上聽起來很棒。2022 年的版本在紙面上聽起來也很棒。大多數玩家在撤離遊戲中感到缺失的,是除了帶回家的物資外,每一場對戰都具有意義的感覺,而懸賞系統加上劇情任務似乎正是為了填補這一空白而設計的。
Modern Warfare 4 將於 10 月 23 日發售。若想在遊戲推出時獲得配置與任務攻略,請務必收藏 Call of Duty: Modern Warfare 攻略集。








