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Double Decennial | Halo - Official Site (en)
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Call of Duty 開發商 Sledgehammer 曾製作 Halo 多人遊戲原型

Sledgehammer Games 曾開發 Halo 多人遊戲原型,雖遭 Microsoft 取消,但該工作室參與 Halo 專案的可能性仍未完全排除。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Aug 19, 2026

Double Decennial | Halo - Official Site (en)

定義了 Xbox 多人連線遊戲的系列作,或許即將迎來 Call of Duty 開發商的改造。最新報導指出,曾開發近期 Call of Duty 作品的 Sledgehammer Games 工作室,曾低調受 Microsoft 委託開發一款 Halo 多人遊戲原型。雖然該專案並未發展成正式產品,但此舉顯示 Microsoft 正嚴肅地重新思考其最具代表性射擊遊戲系列的未來,畢竟該系列的競技多人連線根基,可是能追溯到 Halo 2 的時代。

從原型開發到取消,歷時不到兩個月

據報導,Sledgehammer 於今年 6 月開始著手開發這款 Halo 多人遊戲原型,但到了 7 月便已終止。開發範疇僅止於基礎階段:測試了玩家移動與核心遊戲機制,但並未產出任何接近可發行產品的內容。

即使以原型開發的標準來看,這段開發週期也短得驚人。這暗示了 Microsoft 可能在看到開發方向後便迅速喊停,或是 Sledgehammer 的開發量能與 Halo 目前的需求並不匹配。

重點在於,取消並不代表該概念已死。據悉 Microsoft 仍在評估是否應讓 Call of Duty 工作室以某種形式接手 Halo,目前尚未有任何官方定案。

為何 Microsoft 尋求 Halo Studios 以外的協助

Halo Studios 近期表現坎坷。該系列最新的正傳作品 Halo Infinite 在單人戰役發售後,未能延續其熱度。其即時服務(Live-service)多人模式難以留住玩家,工作室自此便致力於重建玩家信任。

今年 7 月推出的 Halo: Campaign Evolved(初代遊戲重製版)表現也不如 Microsoft 預期。由於缺乏多人連線支援,該作遭到大量批評,甚至連系列共同創作者也提出質疑。其銷售動能也未能在發售初期展現強勢表現。

該系列已無法重現 Bungie 時期的文化影響力,當時 Halo 2 奠定了家用主機線上多人連線的模板,並在多年間牢牢抓住數百萬玩家的心。這種傳奇地位與現實處境之間的落差,顯然正影響著 Microsoft 的策略。

tip
一名 Windows Central 記者在 7 月曾聽聞傳言,指稱 Microsoft 可能會將 Halo 納入 Activision 旗下,作為更廣泛重組計畫的一部分。雖然尚未獲得證實,但這與 Sledgehammer 原型開發的報導不謀而合。

Sledgehammer 帶來的優勢

Sledgehammer 並非隨意的人選。該工作室已發行多款 Call of Duty 作品,在打造大規模多人連線系統、循環獎勵機制,以及維持玩家長期黏著度的即時服務架構方面,擁有深厚的經驗。

據悉 Halo Studios 正開發一款內部描述為具有 Fortnite 風格即時服務要素的新多人遊戲。若這是開發方向,Sledgehammer 在此類多人連線生態系統的專業知識,使他們成為合理的合作夥伴,甚至根據 Microsoft 的架構調整,成為主導開發的工作室。

問題在於,Halo 的品牌靈魂能否在這種生產流程下存續。Call of Duty 與 Halo 在手感、節奏與玩家社群期待上有著巨大差異。將一個工作室的開發方法論移植到另一個系列的 DNA 中,並非理所當然之事。

這對 Halo 的下一篇章意味著什麼

目前尚未有任何計畫定案,也沒有即將發布的公告。但 Microsoft 進行了這項短暫的原型實驗,顯示該公司願意採取非常規手段,讓 Halo 重返榮耀。

對於那些在 Halo 2 攻略時代成長、熱衷於鑽研積分對戰與地圖細節的玩家來說,由 Call of Duty 工作室來塑造下一款 Halo 多人連線體驗,將會引發兩極化的評價。有些人會認為這是引入現代即時服務專業知識的明智之舉,而另一些人則會認為,這正是導致 Halo 陷入困境的決策類型。

Microsoft 在此領域的下一步,將揭示 Halo 是會從內部重建,還是從外部重新發明。請持續關注 Halo Studios 未來幾個月的公告,並查看完整的 遊戲攻略 資料庫,以獲取此事件的最新進展。

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營運總監

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