Steam 現已成為 Capcom 最大的營收來源
Capcom 最新的財報中揭露了一項值得深究的數據:在 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期間,Steam 佔了該發行商總營收的 20.7%,創造了約 2.52 億美元的收益。相比之下,PlayStation 的營收為 10.6%,約為 1.29 億美元。這不僅僅是些微差距,而是將近 2 倍的營收,且這還是在 Monster Hunter Wilds 的 PC 版本發售初期表現不佳的情況下所達成的。
推動營收的主力正是玩家們熟悉的那些招牌系列。Resident Evil、Monster Hunter 以及 Devil May Cry 在過去幾年間已在 PC 平台上累積了龐大的玩家群體,而數據也反映了這一點。Resident Evil 5 就是一個很好的例子,展現了 Steam 玩家對舊作的忠誠度有多深;這款 2009 年推出的遊戲至今仍能在特賣期間持續賣出,並穩居該系列在 PC 上最熱門的遊戲之一。
50/50 的營收佔比究竟代表什麼
重點在於:Capcom 今年稍早曾指出,PC 銷售額約佔其遊戲總銷量的 50%,而 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 則瓜分了剩下的半數。因此,Steam 在營收榜上佔據主導地位並不令人意外,真正值得關注的是它與 PlayStation 之間巨大的營收差距。
PlayStation 是一個單一平台,而 Steam 本質上也是一個單一的數位商店。一個 PC 數位商店的營收竟能達到 Sony 整個生態系統的兩倍,這清楚顯示了 Capcom 的玩家群體已發生了顯著的遷移。PC 玩家傾向於購買舊作(Back catalog),他們會在特賣期間消費,購買五、十甚至十五年前推出的遊戲。光是 Resident Evil 系列在 Steam 上就擁有龐大的舊作庫,這種長尾效應的購買行為讓營收迅速累積。
Monster Hunter Wilds 的移植問題並未削弱其氣勢
Monster Hunter Wilds 於 2025 年初登陸 PC 時,曾出現眾所周知的效能問題。幀數不穩、卡頓以及優化不佳的抱怨在發售後的數週內成為了社群討論的焦點。即便如此,Steam 全年的營收份額依然超過了 PlayStation 的兩倍。
這部分歸功於 Capcom 在 PC 玩家群體中的影響力日益擴大,另一部分則反映了其餘舊作庫的強勁表現。據報導,Devil May Cry 5 在同一時期創下了史上最佳的銷售表現,這得益於深度的折扣以及 Netflix 動畫影集帶來的熱度回升。與此同時,Resident Evil 系列無論是新作還是像 Resident Evil 5 這樣的舊作,銷量依然穩定,後者更透過合作遊玩(Co-op)與模組(Modding)社群累積了死忠的 PC 玩家。
日本發行商對待 PC 態度的全面轉變
Capcom 現今的市場地位與十年前大不相同。當年《Final Fantasy 13》花了近五年才登上 PC,Monster Hunter World 的 PC 版比家用主機版晚了近一年,而《Persona 5》花的時間更久。整個產業轉向 PC 同步發售(Day-and-date)是改變營收結構的關鍵因素,而 Capcom 正是這波趨勢中最大的受益者之一。
關鍵在於 PC 玩家的黏著度很高。一款在 PlayStation 上發售的遊戲,其營收多半集中在發售後的頭幾週;但在 Steam 上,舊作銷售顯著拉長了營收曲線。Capcom 現已明確預期其 PC 銷售比例將持續攀升,這意味著 Steam 與 PlayStation 之間的營收差距很可能會進一步擴大,而非縮小。
對於想要入坑該系列或重溫舊作的玩家來說,Resident Evil 5 攻略合集是一個不錯的起點,而 Steam 上完整的 Capcom 遊戲陣容也提供了豐富的內容,讓玩家在等待該發行商下一款大作時有足夠的遊戲可玩。歡迎查看更多 遊戲攻略,獲取更多關於該系列舊作的詳細資訊。








