Capcom 已針對 Resident Evil 重製版結束後的未來制定規劃

Capcom 執行製作人竹內潤證實,自 Resident Evil Village 起,工作室便已開始規劃重製版系列與正傳作品之間的整合策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
廣告

重製版的開發陣容比大多數玩家想像中還要空虛。隨著 Resident Evil Veronica 即將推出,加上據傳正在開發中的 Resident Evil 0 與初代遊戲重製版,Capcom 能重新翻新的經典作品已所剩無幾。關於接下來該何去何從的問題,一直以來都懸而未決。如今,執行製作人 竹內潤 (Jun Takeuchi) 已證實,工作室對此早已有定案。

兩條軌道,駛向同一個終點

竹內潤將 Capcom 目前的開發策略描述為兩條平行軌道。像 7、Village 以及近期發售的 Requiem 等全新編號作品,正以即時方式推動劇情發展。與此同時,重製系列則回顧了該系列的起源,為現代硬體重新打造舊作。問題在於,這兩條軌道正迅速匯合。

一旦 Resident Evil 0 與初代遊戲的重製版發售,主系列中僅剩下 5 與 6 代尚未進行現代化重製。在那之後,重製版時間軸與編號系列時間軸之間的差距將實質上消失。

竹內潤在本週發行的日本週年紀念雜誌中直接回應了這一點。「總有一天,重製系列會追上編號作品的時代,我們早已在思考屆時該如何應對,」他表示。「事實上,我們從 Resident Evil Village 時期左右就已經開始逐步籌備了。」

隱藏在眼皮底下的佈局

重點在於:Capcom 多年來一直在為這種匯合鋪路,而許多玩家完全沒察覺到。竹內潤指出,近期作品中特定的敘事選擇都是刻意的準備。像 Umbrella 與 Spencer 等名稱的重現,以及 Requiem 中 Raccoon City 的回歸,不僅僅是為了服務粉絲,更是為了串聯兩條時間軸而設計的關鍵故事要素。

「我們將 7 代視為系列轉捩點的原因之一,是因為該作也是我們開始進行此類佈局的作品,」竹內潤解釋道。起初只是為了服務粉絲的內容,在玩家反應遠超開發團隊預期,甚至開始分析開發者刻意保持低調的劇情細節後,逐漸演變成更具結構性的規劃。

這種反應促使 Capcom 更深入地強化這些連結。Village 擴展了這些內容,而 Requiem 則更進一步。工作室本質上是在進行一場長期的佈局,將單一連續的敘事貫穿於兩條開發軌道中,讓最終的交匯顯得水到渠成,而非突兀的轉折。

Veronica 重製版透露的訊息

決定重製 Code Veronica 也符合這一藍圖。製作人 平林良章 (Yoshiaki Hirabayashi) 表示,Capcom 將 Code Veronica 視為與系列中任何編號作品同等重要,這也是團隊選擇在重製版標題中捨棄「Code」字樣的原因之一。將其與編號作品同等對待,顯示出 Capcom 正在收緊正史設定,而非僅僅是為了懷舊而將舊作現代化。

關鍵在於 Capcom 並非即興發揮。竹內潤的言論清楚表明,這種匯合經過了充足的前置規劃,足以影響近十年來多款遊戲的劇情走向。

重製版產線結束後會發生什麼

竹內潤並未詳細說明重製版時代結束後的具體樣貌,但暗示已相當明確:該系列正朝著一個讓 Resident Evil 的過去與現在存在於同一個敘事空間的時刻邁進。這是否意味著 5 與 6 代的重製版最終會直接與新的編號作品連結,又或是 Capcom 會引入完全不同的形式,仍有待觀察。

玩家可以從中得知的是,工作室將重製版產線的終點視為一個敘事契機,而非臨時才要解決的問題。至少從 Resident Evil 7 開始,遊戲中就已埋下伏筆。你只需要知道該去哪裡尋找。

對於想在重製時代結束前重溫經典時間軸起點的玩家,Resident Evil 0 攻略 是個不錯的起點,而更廣泛的 遊戲攻略中心 則涵蓋了全系列內容,若你在 Veronica 發售前需要複習,那裡會是你的好幫手。

公告

已更新

October 1st 2026

已發布

October 1st 2026

廣告