Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

Capcom 承諾遊戲絕不使用 AI 生成資產

Capcom 確認遊戲內不會使用 AI 生成資產,但計劃在幕後積極運用生成式 AI 提升開發效率。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 23, 2026

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「本公司絕不將 AI 生成的素材導入遊戲內容。」這是來自遊戲界重量級發行商 **Capcom** 的聲明,至少在玩家關心的方面,他們劃下了生成式 AI 的界線。

這項聲明來自 **Capcom** 於 3 月 23 日的最新投資者問答環節,其中包含了一份更廣泛的財務更新,涵蓋了第三季度的業績以及《Monster Hunter Wilds》銷售「疲軟」的訊息。在所有這些資訊中,生成式 AI 的問題尤為突出,而 Capcom 的回應,無論是承諾的內容還是含糊帶過的部分,都值得關注。

Capcom 實際說了什麼

該發行商的立場分為兩個截然不同的部分。首先是保證:AI 生成的素材不會進入實際的遊戲內容。玩家將不會在最終的《Resident Evil》、《Street Fighter》或 《Monster Hunter》遊戲中看到 AI 生成的貼圖、聽到 AI 生成的音效,或遇到任何由生成工具產生的內容。

其次是但書。**Capcom** 確認將「積極利用這項技術來提高遊戲開發過程的效率和生產力」,並且目前「正在探索在圖形、音效和程式設計等各個領域使用它的方法」。

問題在於:該公司基本上承諾讓門面保持乾淨,但卻讓後門大開。

此決策背後的聲譽考量

這並非純粹的利他主義立場。Capcom 的措辭表明他們清楚意識到 AI 生成內容已成為遊戲界真正的公關負擔。每當有工作室被發現將 AI 資產偷偷塞進已發行的產品中,玩家社群的回應總是迅速且毫不留情。這位《Resident Evil》的開發商似乎已經計算過,並認為玩家面對的生成式 AI 根本不值得引起反彈。

大多數玩家忽略的是,「不在遊戲中」並不意味著「不在開發流程中」。使用生成式 AI 來加速內部工作流程、草擬參考素材或協助程式設計師,與直接將這些產出交付給消費者是完全不同的概念。從外部來看,這種區別是否能在實踐中得以維持,則較難驗證。

DLSS 5 的小插曲

這裡有一個令人尷尬的附註。**Capcom** 是 **Nvidia** 發布 DLSS 5 技術時重點介紹的發行商之一,該技術利用 AI 重建和修改遊戲內的視覺效果,引發了開發者和玩家的強烈批評。DLSS 5 發布時的反應如此強烈,以至於這次的投資者聲明可能也是對 Capcom 聽到了這些批評的一種含蓄承認。

該公司對生成式 AI 資產的立場是否延伸到 DLSS 5 這類由 AI 驅動的升級和重建技術,仍然不明朗。隨著越來越多遊戲預設啟用此功能,這是一個值得關注的問題。

DLSS 5 AI 升級爭議

DLSS 5 AI 升級爭議

這在更廣泛的產業圖景中處於何種位置

Capcom 並非第一個做出這種雙重承諾的工作室,而且幾乎可以肯定也不會是最後一個。這種模式正變得越來越熟悉:向玩家保證不會有任何 AI 生成的內容傳達給他們,同時悄悄地將 AI 整合到內部工具中以降低成本和縮短開發週期。這是一種折衷立場,反映出工作室在投資者(尋求效率提升)和玩家(希望獲得人類創作的作品)的雙重壓力下所承受的壓力有多大。

關鍵在於問責制。投資者問答中的聲明容易發布,但難以審計。Capcom 在即將推出的遊戲中的創意產出,將是檢驗這項承諾是否能兌現的真正考驗,而 開發者完整聲明 更清晰地描繪了該公司如何闡述其立場。請密切關注實際推出的內容,而不僅僅是承諾。別忘了查看更多:

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