獨立開發者 Sebastian Seidel(網路上以 NineToFiveDude 為人所知)於 2026 年 6 月推出了 CatchCat,該遊戲在首發 24 小時內,未投入任何行銷預算便累積了數千次下載。其遊戲概念簡單到近乎離譜:走出戶外、找到一隻真實的貓、拍下牠,應用程式就會將其轉化為一張帶有 AI 生成數值的收藏卡。就這樣,這就是遊戲的全部內容。然而不知為何,它卻成為今年討論度最高的行動遊戲之一。

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如何將街頭虎斑貓變成戰鬥力十足的收藏品
遊戲的核心循環完全透過手機鏡頭運作。打開 CatchCat,對準一隻真實的貓,應用程式的裝置端 AI 會驗證你捕捉到的是活生生的貓咪,而非網路上的截圖或照片。通過驗證後,遊戲會為你的收藏庫生成一張獨一無二的數位卡片。
每張卡片都會有名稱、稀有度排名、個性特質以及戰鬥數值。部分數值是隨機生成的,但其他數值會根據貓咪的實際外觀而定,因此兩名玩家在同一條街上拍攝不同的橘貓,最終獲得的收藏品也會截然不同。這種不可預測性正是遊戲最吸引人的地方。
遊戲還包含一張由社群共同維護的地圖,顯示貓咪曾出沒的大致區域、一套用於培養愛貓的養成系統,以及名為 Alley Clash 的對戰模式,讓你可以與好友一較高下。雖然遊戲深度不算特別深,但其循環機制足以讓你每天通勤時忍不住四處張望。
為何這款遊戲能在大型遊戲失利時爆紅
重點在於:CatchCat 並沒有發明什麼新東西。定位服務類型的行動遊戲至少從 2016 年就已存在,而貓咪內容更是網路上二十年來的不敗流量密碼。Seidel 所做的,是在最恰當的時機將兩者結合起來。
社群媒體的傳播遵循著可預測但有效的模式。玩家開始發布稀有發現的截圖,開玩笑地談論如何「跟蹤」傳說中的鄰里貓咪,並分享關於等待 iOS 版本的迷因。遊戲溫馨的基調使其易於分享,且不會排斥非玩家群體,這正是金錢買不到的有機擴散效應。
作為對比,寵物收集類遊戲在行動平台上正日益熱門。如果你對此領域感興趣,這篇 Mewgenics 貓咪繁育與戰鬥攻略 涵蓋了截然不同但同樣對貓咪執著的遊戲機制,如果你被 CatchCat 的概念吸引,這篇攻略非常值得一讀。
與 Pokémon Go 的比較僅止於此
每一篇關於 CatchCat 的報導都會提到 Pokémon Go,這確實是一個合理的切入點。兩款遊戲都鼓勵玩家探索現實周遭環境,並為此給予獎勵。但這種比較很快就會失效。
Pokémon Go 在現實世界中疊加了擴增實境(AR),並要求你追逐虛構的生物。CatchCat 則剝離了這些元素,取而代之的是玩家本來就會做的事:留意貓咪。遊戲中沒有 AR 疊加層、沒有補給站,也沒有需要團體協作的道館戰。入門門檻幾乎為零,這也是它能吸引許多多年未碰行動遊戲的休閒玩家的主要原因。
大多數玩家在初步體驗時忽略的是,裝置端的 AI 驗證其實發揮了關鍵作用。防止玩家提交庫存照片或重複使用的影像,確保了收藏體驗的真實感。你的卡片代表著你親眼發現的貓咪,這賦予了遊戲一種純 AR 遊戲無法複製的「日記」質感。
寵物與生物收集是今年行動遊戲的一大強勢趨勢。Grow a Garden 的 Mega Safari Harvest Event 寵物攻略 顯示了市場對此類收藏品的需求有多大,即便是在機制截然不同的遊戲中也是如此。
缺失之處與未來展望
CatchCat 目前僅限 Android 版本,可透過 Google Play Store 免費下載。iPhone 版本正在開發中,但尚未確認發布時間。考慮到 iOS 用戶佔據了休閒行動遊戲玩家的龐大比例,這一缺口無疑限制了遊戲目前的成長上限。
自發布以來,Seidel 一直積極回應社群回饋,開發藍圖也暗示了隨著玩家群體擴大將會推出新功能。關於一款涉及拍攝他人寵物的定位遊戲,隱私考量確實存在,而開發者採取將位置數據保持在「大致範圍」而非「精確位置」的做法是非常明智的。
對於一款沒有行銷預算、由個人開發的免費 Android 遊戲來說,其發展軌跡無可挑剔。如果你想持續關注日益增長的生物收集類遊戲以及值得投入時間的行動遊戲,隨著 2026 年後續更多作品發布,遊戲攻略中心 將為你提供最新資訊。








